荒野行动制高点实战应用技巧总结

《荒野行动》是一款射击游戏,制高点在野外战局里到底能起多大作用今天就来好好说说。小编认为高点最大的优势是信息获取能力强,低处敌人的行踪尽在掌握。但高倍镜是必须的,没有的话站再高也是白搭。而且同等高度的敌人最难防,他们和你在同一平面上更容易互相发现。感兴趣的网友们和小编深入了解一下吧。

如果信号圈刷在野外,小伙伴们会怎么做?小毛驴想大家应该会第一时间去占领制高点吧,毕竟在野外,制高点的作用被无限放大,俨然成为了一个可以左右战局的因素。但是制高点真的可以制胜吗?这期节目小毛驴就跟小伙伴们好好说说制高点的那些事。

为什么有些小伙伴们有制高点制胜的想法呢?那就免不了说一下制高点的优势了。

1.地形(掩体)优势

当我们占领制高点,与低处敌人进行战斗时,我们是占据绝对主动的,想打就打,想跑就跑。高处的地面成为了我们最天然,最耐打的掩体,而低处的敌人,由于高度差的存在,往往要选择更庞大的掩体来隐藏自己。而进行对枪时,低处的敌人看在高处时,高处的我们身体一大部分是被遮挡住的,虽然上半身暴露在视野外,可是身体面积减小,被击中的面积也大大降低了。这就成为了制高点的掩体优势。

2.视野优势

站的高,望的远。这句话可不是白说的。站的越高,观察的范围也就随之变大,发现敌人的机会也就增加。而在低处的敌人呢?因为人们对跟视线平行的东西反应是最快的,所以通常来说第一观察的视野是自己所在的水平方向,而不是垂直方向,我能第一时间看见你,而你却不能第一时间看见我,这就是视野优势。

3.情报优势

结合第2点的视野优势,对于低处的敌人的行踪,占领高处的我们几乎是可以了如指掌的,是在打药还是在偷偷摸摸转移,即使我们躲在掩体后,也能进行观察,这是低处敌人所不具备的。

这些优势几乎就是占领制高点能最直接体现出来的,那么有的小伙伴们就会问了,有了这些优势,还不能制胜吗?那得多咸鱼啊。初中政治老师告诉我们:任何事物都得辩证的看,制高点有优势也会有它的劣势,或者说是需要我们特别注意的地方。

1.高倍镜的需求极大

站的高,望的远确实不假,但是如果我们没有高倍镜的支持,那么就极大浪费了高处的优势。

2.不适合喜欢伏地的玩家

低处看高处,由于草丛的刷新较慢,喜欢伏地的玩家第一时间是没有草丛掩护的,所以伏的高,打的惨啊。

3.需要时刻注意身边

这个就是个人问题了,有的小伙伴们看见远处的敌人,就非得把他淘汰才行,身边摸上来了敌人却浑然不知。

4.高点的争夺很危险

制高点是个易守难攻的存在,在有敌人占领制高点时,我们很难把敌人打退。而如果是我们在占领制高点的情况下,那么也要额外注意几乎同等高度的敌人,那些敌人是和你在同一个视角平面上的,对比起低处敌人,他们更容易能发现我们。

5.明确自己占领高地的目的

占领高地后,我们之后要干嘛这是我们需要明确的地方,卡圈?还是只是稍作休整?选择远处淘汰敌人,那么敌人的盒子是否可以拾取,我们的弹药是否充足,都是我们需要明确的,不能因为一时的威风,而丧失优势,迎来更大的劣势。

6.低处伏地的敌人

视野变大,我们需要照顾的地方就更多,对于很多地方我们的选择几乎是一扫而过,因此低处的伏地魔往往会被我们所忽略,成为淘汰我们的“黄雀”。

制高点的存在使得我们可以通过自己的主动行为来获取优势,但是它并不制胜,它需要我们逐步积累,才能将优势转成胜势。

荒野行动守楼攻略射击游戏技巧

荒野行动房子位置分享

首先泄露的是最通用的位置,很多建筑物内都可以使用。在拥有多个房间的建筑物内,类似于图中这种布局的位置可以说非常普遍。

在这个位置我们就可以利用游戏第三人称视角的特点,在敌人观察不到的位置,获得周围环境的视野,再确定攻楼敌人的为之后,我们就可以转被动为主动,主动出击天降神兵提前干掉对方。

说完最通用的,我们再说说单独针对有些建筑物的好位置。图中的二层小洋楼算是游戏中比较普遍的建筑物。

人们一般守楼的时候都会习惯蹲在二楼楼梯口附近守株待兔。虽然这的确会让你获得优势,但是作为攻楼的一方,在楼梯口转角处这些位置也是最警惕最小心的时候,大多数情况下对方都会先送你一颗手榴弹当做见面礼。

其实选择上图的位置会让你获得更大的优势,在柜子后方对方无法发现你的位置,你却可以利我们会有巨大优势。用视角观察到对方的举动。并且行为居高临下,再加上被攻击的突然性,对方的子弹很容易会打在栏杆上被挡住,作为守株待兔的我们有巨大的攻击优势。

或者再向后一点,躲在沙发后面。在对方小心翼翼的用手雷探过路,又小心的从楼梯上来之后,发现楼梯口附近没有任何人。这时候基本上所有人都会认为二楼是空的没人。

因为你的这个位置在楼梯口的位置根本就看不到。这时候对方就会完全放松下来,那么你还等什么呢?跳出去,送给他一梭子子弹吧。

荒野行动卡位技巧玩法全攻略

荒野行动怎么卡位?高胜率吃鸡卡位技巧攻略:

一、卡高点,占据战略主动

以中部主城为例,该地域建筑物密集,尤其是二层多窗户的建筑较多,玩家既要保证资源收集,又要抢占战略位置,因此,红楼这些地方就成为了兵家必争之地。卡高点,通常在4排比赛中具有“打好开头第一枪”的重要性,抢占高点后,通过大范围的视野优势,为后期的卡线奠定基础。

一旦卡着了高点,围绕该高点有机地观察、防御,甚至围绕整个高点绕线,拉枪线,开展救援、串线等,整个节奏将变得相对主动,周围的敌人将不能轻易走动,收集难度变大,而整体往安全区移动的节奏也会变得十分谨慎。

二、卡视角,占据视野优势

在野外,斜坡高点的视野无疑是较优秀的,而在正斜坡和反斜坡的利用上,不少高手还会结合树木、障碍物的组合,通过观察的按钮,结合扭脖子等各类动作,实现视角上的视野最大化,在野外的卡视角,必须搭配倍镜,4、8倍常见,15倍少,但也有。

在室内,建筑物的高点,窗户与窗户的斜线对角点,楼梯和窗户的角度暴露点,双层建筑的结合部等,都是卡视角的好地方。

值得注意的是,卡视角不仅需要基础的倍镜装备,还需要有敏感的视野识别能力,比如一个窗户对着另外一个窗户,你得知道什么时候有人刷一下过去了。

卡视角远距离通常都是SVD或M24等,也有使用AK和M4搭配倍镜消声的,而近距离喷子或冲锋枪压枪守点威力也很大,值得注意的是,卡视角的玩家更多使用圆心型瞄准,因为这样更有利于移动过程中,避免枪口光标发散。

三、卡枪线,占据弹道优势

冲锋枪,超过50米就开始衰减严重,打远程异常吃力,步枪50-80米的范围点射,威力非常大,超过100M,搭配倍镜的狙击或步枪,都能胜任,再远,就需要纯狙击了。在有限的弹道范围内,建立以自己为中心,以有效弹道范围为半径的卡枪圈,进入这个圈子内的敌人将被动迎敌,实现我在暗你在明的优势。

卡枪线,一要确保自己能够控制有效的距离,通过跑动、绕线等方式,将敌我距离控制在合适的范围;二要充分利用障碍物的保护,比如趴窗口,蹲矮墙和石头大树,再比如趴房间死角,避免被聚等。

总的来讲,玩家玩得越多,越能清楚哪个点可以卡,卡高点,卡视野,卡枪线,从而制造压圈优势,守桥优势,视野优势等,瞎倒腾跑,有意识跑,意识到能卡,真正能卡好,卡得出神入化这是一个从菜鸟到高手的必经阶段,这也是看比赛能学习到很多的奥妙!

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