第五人格新手攻略 1v4对战技巧

《第五人格》是一款竞技游戏,1v4的设定让它魅力无穷。新手刚玩肯定会有一堆问号:密码机怎么找、大门怎么开、被追了往哪跑、地下室为什么危险。今天小编就针对这些新手常见问题写一份攻略,从入门到精通全都安排上。感兴趣的小伙伴与小编一起来了解一下吧!

第五人格是一个非对称类竞技游戏,游戏中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。

游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂。每次进入游戏会随机一张地图。

监管者:

将四名求生者砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标。

每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治。在受伤状态再被击中会倒地。

监管者放飞三个及以上即为胜利。

求生者:

以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。

注意:

1、监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多。

2、求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。

3、求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间。也就是通俗上说的溜监管者。

地图要素

尽快熟悉地图对胜率有很大的提升

地图详情:点击查看

两个大门

大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远

七台密码机

(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机)

密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找。

监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行。

一个标志性建筑

(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂)

标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。

一个方形的小木屋

(教堂的小木屋特殊)

小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。

小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。

一个地下室

(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖)

地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离。

所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。

地下室的唯一道路

地下室里四个不可拆卸的火箭椅

一个地窖

地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)

已经开启的地窖,像一个棺材一样

12个火箭椅

(不包括地下室的火箭椅)

火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度。

进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度。

第三次被绑上去直接放飞。

火箭椅可用工具箱拆卸。

柜子

求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到。

而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感。

然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅。

箱子

箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。

入门的常识

1、

交互即是与地图中的各种元素发生互动。

比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。

交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。

2、

恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地。

3、

监管者拥有两点存在感就可以使用技能。

五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感。

PS:(普通击中加一点,恐惧震慑两点)

4、

乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种。

一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点。

另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞。

这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。

5、

翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态。

在跑动状态下翻即为快翻。

有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况。

这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。

6、

在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示。

所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。

7、

左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离。

屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。

(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)

第五人格怎么找人技巧教学

第五人格找人技巧

1.在对局中,监管者如何行动才能更有效的寻找到求生者呢?

首先,在刚刚开始对局的时候5个人的位置是散开的,而且有两点是能够肯定的:

①求生者必定会在监管者的恐惧领域之外,并且不会聚集在一个位置;

②求生者必定会去解密码机

2.针对这两点,监管者开局首先往密码机多的地方移动(也就是蓝色色块多的地方),虽然也不一定会有人但总比蓝色色块少的地方几率高

3.在经过密码机的时候不必看到密码机确认是否有人在附近,只需要听有没有打字的声音传来就可以判断是否有求生者在附近了(密码机被解码过就会有打字的声音,没有被解码过就没有)

4.当然,也有可能遇到求生者超级猥琐不解码就在附近蹲着,但这种毕竟是极少数

5.如果巡视一圈没有发现求生者的踪迹也没听到密码机传来的打字声时也不要灰心,继续巡逻,求生者不可能不破解密码机。找不到人对我们而言并不是非常糟糕的事情,至少我们知道了求生者不在我们这次巡逻的范围内

6.另外,求生者在破解密码机时校准失败的话会出现非常醒目的标记并且会有声音提示,这种情况下立马转头去标记那边

第五人格逃生者推荐详细教程

无名之人

这个人物没什么用,建议大家不要用。

医生

自带医疗针,可以给自己或者队友医疗,就像鸡肋一样,有一点用可以自疗,其实用处不大,再加上后期等级的提升,给队友治疗速度更快,就没啥用了。

律师

这个人物的作用是可以找到解码机,并且解码。

魔术师

在遇到屠夫可以逃跑,点右上角的魔杖,可以在原地留下一个残影,逃脱或者救队友,并且会给一定时间的显示屠夫的位置。

机械师

可以操控一个机器人,有时间限制,非常适合去解码机解码。

炮弹空姐

可以发射一枚炮弹击中屠夫,可以使屠夫眩晕,但是必须是正面击中并且你和屠夫之间不能有遮挡物。(唯一一个可以和屠夫正面刚的人物)

园丁

自带工具箱,可以拆屠夫的吊台,这个人物的作用还是可以的(如果是4人组队都是园丁的话,效果很好)

雇佣兵

装备一件类似空气推进器的护臂,可以使用10次,可以关闭或者打开,打开对准墙壁,点右下角的手就可以冲刺(这是一个遛屠夫的好手,手残党慎用)

冒险家

可以把自己变小,可以使屠夫找不到你。然而并没有什么卵用,屠夫不是瞎子,虽然可以变小,不过有屠夫的恐惧半径,依然可以看到你。

运动员

可以反向冲刺,遛屠夫还是不错的,用处还是可以的。

慈善家

可以使用手电筒,有时间限制,把手电筒对准屠夫过会儿就可以是屠夫丧失行动能力。

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