第五人格危墙造无敌点玩法详解

《第五人格》是一款对抗竞技游戏,危墙区域的利用是红教堂地图遛屠夫的关键。危墙造无敌点的精髓在于窗户位置的合理分配,1号墙在中间开窗、3号墙靠木屋开窗都是经典选择。今天小编详细分析这片危墙该怎么玩,学完遛鬼更有信心。感到兴趣的网友们与小编深入了解一下吧。

危墙造无敌点技巧介绍

我们就用红教堂木屋西边的危墙来做示范,因为这边的危墙比较好,有各种拐角,能够很轻松的遛屠夫。

这片危墙区域中有6个危墙,所以我们最多可以制造出6个窗户。

但是并不是每一个危墙都必须制造出窗户,合理分配窗户的位置才是制造无敌点的秘诀。

1号墙是由七块墙壁相连而成,所以我们最好是在中间开一个窗户。

这样监管者只能跟我们背后翻窗,否则绕墙就太远了。

3号墙有拐角,而且有一面距离木屋比较近,所以我们可以在靠近木屋的方向打开一个窗户。

这样3号墙就可以跟木屋联动,玩家甚至可以在1号-3号-木屋这种路线遛屠夫。

其他的危墙就可以当辅助窗户,求生者可以砸监管者,也可以开窗户形成更大的绕圈路线。

第五人格红夫人入门技能教程

第五人格红夫人技能

新监管者:红夫人-玛丽

谁会向这样一位娇俏可人儿提起“面包”这么煞风景的东西呢?她从出生起就环绕在鲜花、珠宝与华服之间,追求着时尚与美丽,出身于气氛轻松的皇室家庭使她带有不恰当的天真无邪,以至于上了断头台,还在苦恼着被行刑官剪断的长发。

面朝下凝视着水盆中的倒影,她看着自己的裙子逐渐变成了红色。这就是红夫人记忆中最后的景象了。

技能描述

外在特质:

水镜

红夫人可通过放置水镜产生镜像,镜像虚影无视碰撞并实时反映本体的位置与动作,可对求生者造成伤害,但求生者同一时刻至多承受一次伤害

0阶:

镜影

召唤出水镜并以水镜为中轴生成与本体对称的镜像,镜像存在时再次点击技能键可与镜像交换位置

1阶:

镜倾

长按技能键可旋转镜子朝向,快速改变镜像位置

2阶:

入镜

召唤水镜时若附近存在求生者,将选择最靠近的一位自动生成镜像

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