第五人格轮椅师天赋加点玩法教程

《第五人格》是一款冒险游戏,求生者天赋选择决定对局体验。轮椅师上线后关于天赋加点的讨论很多,今天小编来整理一下。核心天赋是破窗理论和寒意,前者翻窗后加速,后者感知监管者位置。配合巨力和回光返照使用,既能自己溜鬼又能在关键时刻救场。这套配置实用性很强,推荐大家试试。感到兴趣的网友跟着小编一同了解吧。

第五人格轮椅师天赋加点推荐

勇敢:我们要是想溜屠夫的话就要往这边来加点了,所以我们就要点破窗理论,巨力和绝处逢生这三个了,这三个的话是可以极大的提升我们的生存能力的比较适合个人作战。

破窗理论:我们破窗以后是可以得到一个加速的提升的,会有一个3秒的时间,但是是需要40秒的间隔的。

巨力:当板子砸到屠夫会让屠夫晕眩很久了。

执着:要是想走辅助路线的话可以点这里,主要点寒意和回光返照。比较适合组队玩,个人战的话我们可以加寒意。

寒意:会告诉我们屠夫的方向。

回光返照:大门打开时我们会得到一个加速并且自愈。

第五人格新手救星成长攻略

一、熟悉游戏角色

第五人格中有众多性格迥异、技能独特的角色。新手救星首先会帮你了解每个角色的特点。比如,勇敢无畏的前锋,他冲刺速度快,能有效干扰监管者;而心灵手巧的机械师,可操控玩偶辅助战斗。通过熟悉角色,你能在游戏中根据局势选择更合适的队友,发挥团队协作的最大优势。

二、掌握地图布局

游戏中的地图错综复杂,熟悉地图是关键。新手救星会详细为你讲解每张地图的关键位置,如密码机的分布、地窖的位置、监管者的出生点等。这样,你在游戏中就能更快地找到资源,躲避监管者追击,增加逃生几率。例如,在圣心医院地图,你要清楚各个病房和走廊的连接,以便在被追时巧妙周旋。

三、学会基本操作

熟练的操作是游戏的基础。新手救星会耐心指导你如何快速奔跑、蹲下、交互等。同时,教你如何巧妙地利用场景中的道具,如木板可阻挡监管者,手电筒能眩晕监管者。只有掌握了这些基本操作,你才能在游戏中灵活应对各种情况,不被监管者轻易抓住。

四、制定合理策略

游戏中策略至关重要。新手救星会根据不同的游戏模式,为你制定相应策略。在团队合作的对战中,告诉你如何分工协作,有人负责解码,有人负责吸引监管者注意,有人负责救援队友。而在单人逃生时,要学会观察监管者的行动规律,找准时机破解密码机,寻找逃生出口。

五、提供实战经验

纸上得来终觉浅,实战才能出真知。新手救星会陪你一起进入游戏,在实战中给予实时指导。分析每一次决策的对错,让你在实践中不断积累经验,逐渐成长为游戏高手。比如,在一次实战中,你被监管者追击,救星会指导你如何利用地形摆脱追击,如何判断监管者下一步行动。

有了这位第五人格新手救星的全方位帮助,新手玩家们能更快地融入游戏,享受第五人格带来的独特乐趣。快来加入这场神秘的冒险吧,让新手救星带你开启精彩的庄园之旅!

第五人格战斗平衡调整指南

第五人格6月27日更新了什么

赛季精华3

第七赛季·精华3开放,全新时装大量更新,包括稀世时装杂技演员-雨燕先生、奇珍时装勘探员-鼹鼠先生、奇珍时装蜘蛛-长腿小姐,获得精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁新求生者-杂技演员,该角色暂时无法在排位赛和联合狩猎模式中使用。

新角色

杂技演员(麦克·莫顿)加入庄园,获得第七赛季·精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁(该角色暂时无法在排位赛和联合狩猎模式中使用)。

天赋

天赋点上限增加至120点,但最多只能同时激活两项终极天赋,并且提升了每场战斗结算后获得的人格经验值;本次维护后,所有天赋页中的天赋点将被重置,需要重新设定。

2019第五人格6月27日更新内容介绍

监管者天赋调整

—— 后知后觉替换为新天赋—无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;

—— 窥伺替换为新天赋—困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;

—— 恶犬替换为天赋—通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;

—— 群鸦替换为新天赋—狩猎本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;

—— 厄运震慑替换为新天赋—枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;

—— 通缉替换为新天赋——底牌:战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;

—— 以牙还牙替换为新天赋——猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;

—— 狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;

—— 幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%。

—— 优化了好客之道天赋的文案说明。

求生者天赋调整

—— 不安替换为新天赋—幸存者本能:有1/2/3名求生者被淘汰时,自身修机速度增加5%/15%/30%;

—— 霍桑效应替换为新天赋—共生效应:奔向30米范围内被挂上椅子的求生者时,移动速度增加2%/4%/6%;

—— 旁观者天赋调整:奔向30米范围内受伤或倒地的求生者时移速增加10%,治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球上时不会显示;

—— 掩耳盗铃天赋调整:破译密码机触电有100%概率不会让监管者发现,2层天赋后触电不再损失破译进度,3层天赋后触电动作时间减半;

—— 羊群效应替换为新天赋—马蝇效应:12米范围内存在监管者持续8秒,放板速度提升8%/14%/20%;

—— 逃逸天赋调整:逃脱门通电后,立刻增加3%/4%/5%移动速度,持续120秒。

治疗机制调整

调整思路:我们希望对游戏中的各类治疗情况做一个更清晰的区分,调整后 游戏内的治疗可以分为以下几种情况:

1.倒地自愈:专指求生者倒地后自我治疗这一行为。

2.受伤自愈:专指求生者受伤后使用镇静剂等道具自我治疗这一行为,受伤自愈的概念中不包含倒地自愈。

3.治疗他人:专指求生者救助倒地或受伤的队友这一行为。

4.被治疗:专指倒地或受伤的求生者被队友救助以及自身倒地自愈,受伤自愈等行为。

5.治疗:涵盖所有的治疗行为,包括倒地自愈,受伤自愈,治疗他人,被治疗。

—— 优化了部分治疗相关文案的描述,优化的范围涉及部分外在特质,buff和天赋;

—— 调整了医者天赋,现在医者天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;

—— 调整了避难所天赋,现在避难所天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;

后续,我们还将对治疗相关的一些极端数值进行优化。

祭司调整

祭司点击产生的通道改名为直线通道,呼唤后形成的通道改名为超长通道。

—— 直线通道:求生者和监管者均可通过,监管者通过之后通道由于受到挤压而被破坏,同时监管者受到一定时间的眩晕,眩晕时间会随着通道长度的增加而增加;队友通过直线通道不再产生残影;

—— 超长通道:监管者不可通过,但超长通道在形成时,可以被摧毁;其他求生者在通过超长通道时依旧会留下残影;

—— 羸弱:祭司的羸弱效果降低为10%;

—— 唯心:祭司的唯心密码机破译减速效果降低为10%,去除了开门减速效果;

—— 去除了祭司通道的上限,现在祭司的通道无使用上限;

—— 优化了祭司通道的受击范围及方向。

战斗

—— 削弱了蜘蛛一层蛛丝的加速及动作恢复速率,略微降低了二层蛛丝的加速及动作恢复速率;

—— 优化了目前游戏内各种加/减交互速度buff的生效机制。现在,求生者和监管者在交互动作中如果触发了各类加减交互速度buff,其加减速的效果将会在动作进行期间实时生效;

—— 监管者特质失常取消了随使用次数增加恢复效果递减的设定,调整为随游戏时间增加恢复进度效果递减;

—— 优化了监管者隔窗攻击的判定;

—— 优化了监管者的弹刀判定;

—— 优化了延迟较高时,角色之间的移动同步逻辑;

—— 对里奥的回忆大房子进行结构调整,将其中一扇窗户改成了门;

—— 优化了机械师奇珍随身物品-电阻表的特效表现;

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