艾彼

艾彼结局-艾彼结局什么意思

2026-05-10

艾彼结局现在是有两种结局的情况,但是大家会有说分为好结局和坏结局其实不然,有点开放式的结束走向,每一种结局可能都会引发你的深思哦,感兴趣的玩家可以都去试试哦!感到兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。

艾彼什么意思

关于结局:

在论坛看到大家讨论好结局与坏结局,对于我来说两个结局是不同的走向,没有好坏之说,旅程还在继续,伙伴的加入与离开我都表示理解。我去玩了两个结局,第一个结局大脑选择了修复与留下,我觉得也不错,毕竟去世界旅游真的是他的梦想,并且对于他来说用自己双脚走过、亲身经历的旅程更有意义,但有人说他最后死了,我不是很确定,我玩的时候以为他是睡着了,醒来后(或者梦中)遇到了故人,见仁见智吧;第二个结局,大脑选择不修复与艾彼他们一同踏上了寻找白色小鸟的旅程,我觉得这也很好,三两知己拥有着共同的目标,在这个荒凉的世界结伴前行,也是另一种美好的体验。

我打的是没有用机器的结局,特地到B站看看用了机器的结局。感觉相对来说,用了机器的结局更接近be啊,杰米好像身体收到了很大的损伤啊

艾彼结局

,还不如一直是小机器人和朋友们一起呢

但是你看用了机器的结局最后,有一个男人把昏迷的杰米叫醒了,这就证明这个地方还有和杰米一样的没有进入终端的人类,也证明杰米没有死,所以也算不上是坏结局。(但是我个人更喜欢没有用机器的结局,大家都在一起的he谁不爱呢)

杰米肉体回来后,救他的人没准是蓝鲸船的船长,他不是在船上的投影仪录像中说自己不喜欢大都市的生活吗,没准聚了一批一样的人,弄了个基地营地之类的(如果是这样,那按年龄,估计那个穿西服的老头是船长儿子或者孙子,毕竟已经过了很长一段时间了)。

艾彼双结局攻略

命运冠位指定枪无毛配队攻略

在命运冠位指定这款游戏当中,玩家们还有些不了解的地方,枪无毛阵容搭配是怎样的,话不多说,下面就一起来一探看看吧!

命运无毛

推荐队友

命运冠位指定枪无毛阵容搭配 枪无毛队友选择介绍

首推依然是孔明和梅林

国服未出 ,基本可以说是必备的,永远加班的孔老师。

然后是布伦希尔特(布姐)

布姐作为副手,可以用3技能来弥补黑枪呆的技能真空期,有了暴击,NP的回复可以得到一定的提升,不过效果只能说还可以,但布姐入手较难,而且限定,会抽的人不多,所以这里只是简单提出这样一种思路,还需要2030作为支持,泛用性一般。

还有就是红卡辅助比如莎士比亚还有南丁格尔

南丁在梅林出来前是最佳红卡辅助,优秀的副手,莎士比亚因为是2星,培养成本较低,可以作为下位代替品,强化黑枪呆的宝具输出。

至于其他泛用的安徒生和剑兰 国服未出也可以考虑进行搭配。

炉石传说铺场快攻德卡组构筑分析

冲传说意外的顺利,从5级到渡劫成功,没有开记录软件,胜率大概有60%~70%吧。发帖想把以下几张单卡的构筑和使用的个人思路说一下:

“鱼人杀手蟹”“ 血帆海盗+帕奇斯”“ 暴掠龙幼崽”“ 亚煞极印记” “丛林之魂”“横扫,尤其是横扫”

这套卡组的思路就是铺场。所以所有的构筑都以顺畅的铺场、站场为原则。

一费方面,配置了8张随从,除非手非常烂,卡手是不太可能的。

单卡:“鱼人杀手蟹”我选择满编。其一是因为针对的对局很多。所有圣骑士,一部分的萨满和一部分的德鲁伊都会带鱼人。在对抗铺场型的对手的时候,场面就是一切,鱼人杀手蟹能吃到对面一个鱼人的局,9成对面就自爆了。我上传说的这两天,杂鱼快攻卡组还是很多的。其二是本身是个112身材的野兽,和2费的亚煞极印记配合的非常好。对阵铺场卡组的时候,2费制造一个3/4身材的生物,撞死对面的一个2/3同时,过的这一张牌非常关键。场面劣势的时候,3费能裸出个3/4并过一张牌,也能稍有希望。

我并没有选择“血帆海盗+帕奇斯”的搭配。因为大家对海盗战的针对,海盗杀手蟹非常常见,如果前期被吃了一个海盗,场面就劣势太大了。这套卡组的前期牌非常多,并不依赖帕奇斯的效果。

单卡火羽精灵一定要满编,2张1费小生物,完美配合一切buff,用过的都说好。

二费方面,配置了两张海盗杀手蟹。战士、盗贼、萨满和德鲁伊都有可能带海盗体系,吃到一个对面就要崩。要注意的是如果对面是海盗战,手里有其他选择的情况下,要把杀手蟹留给223血帆袭击者,333南海船长或者454娜迦海盗,前期的111或者121小海盗没必要。

暴掠龙幼崽这张卡非常非常强力。由于我没有带横扫而多带了两张生物,所以暴掠龙幼崽几乎一定能够进化。

始祖龟劫掠者是一张后期两费生物,不要把它留在起始手牌里,我们有太多比它更好的选择了。请注意它不是野兽。祈祷它会给你一张火车王吧。

我并没有选择飞刀或者恐狼。对这套卡组而言,2费22的身材是不合格的。重要的是身材而不是伤害。最大化各种buff的效能才是关键。

三费方面,我满编了331卑劣的窃蛋者(请注意它不是野兽)和313橱柜蜘蛛,这两张卡与buff的相性太好了。我只配置了一张凶恶的雏龙。反正我是没靠它单刷过。如果站场不够,可以换成麦田,或者第二张丛林之魂。

四费方面,我选择了带一张丛林之魂,放弃了横扫。经过了很多次的卡手之后,我终于放弃了横扫这张牌。仔细思量,除了对抗铺场对局之外,横扫都是一张卡手的牌。我认为横扫和铺场德的相性很差。

丛林之魂能给到2个随从就小亏,给到3个就很好,给到4个就大赚,而这套铺场德是很轻易能BUFF到3~4个随从的。要注意的是通常丛林之魂通常并不是在4费准时开出,而是在5~6费回合,下了一两个随从之后再释放。如果要改动,我可能会把单刷龙去掉一张,再加一张丛林之魂。

五费方面,两张活体法力没啥可说的,速攻德就是靠这张卡才站了起来。

其它单卡:火车王的卡手是无法接受的,这套卡组构筑的思路就是前期顺畅。后期?找始祖龟劫掠者要吧。

其实没什么技术含量,尽可能的铺,算好交换之后的场面是不是最优解就好。

打上5级之前我用的是恩佐斯奶骑,全程全神贯注患得患失。上了五级之后,我转了速攻德,家里开始做山药红豆糕,我一边削着山药皮,一边就上了传说了(笑。

请注意:所有的对铺对局,亚煞极印记都是好牌,即使加给银色侍从,也是赚的。

对阵法师:基本都是奥秘节奏法,优势对局。留1费生物,玉莲印记。切记能防就防一手火山药水,我的对手的远古雕文超容易找到火山药水。

对阵萨满:默认对面有海盗有杂鱼,优势对局。留1费生物,鱼人杀手蟹,海盗杀手蟹,亚煞极印记。对铺就是了,没啥可说的,随便哪个蟹吃到东西,这局就稳了。对阵元素萨,就看对面能抓到几个AOE了。

对阵德鲁伊:默认铺场德,留1费生物,亚煞极印记。输赢全看双方的场面。请注意:对面5费活体水晶之后,不要下回合刚好给对面留3费,够开个咆哮,这就很伤。如果发现解完刚好会给对面留3费,那宁可不解,就给他一费,下个回合再解好了。对阵青玉德,基本看对面的手。该铺铺该怼怼就是了。

对阵圣骑士:默认鱼人骑,优势对局。留1费生物,鱼人杀手蟹,亚煞极印记。造一个3/4是对面113、223的噩梦。要解光对面的每一只鱼人。遇到了奶骑的对局,这场比赛的输赢基本就看对面的手了。尽量6费别留怪给对面,防一手剑龙骑术,其它就看对面手咋样了。

对阵术士:喵喵喵?

对阵猎人:基本中速猎,对面有土狼的局都不好打,对面没有土狼我们就是优势。留1费生物,玉莲印记,后手两费可留海盗杀手蟹。

对阵战士:默认海盗战,均势对局。留1费生物,海盗杀手蟹。要注意的是手里有其他选择的情况下,要把杀手蟹留给223血帆袭击者,333南海船长或者454娜迦海盗,前期的111或者121小海盗没必要。打任务战是优势对局,毕竟起手少一张牌,能判断出我是速攻德,并且手里旋风斩+鱼死网破一套的,这样的任务战我还没遇到过。

对阵潜行者:不管是任务贼还是奇迹贼,都是快攻德的食粮。留1费生物,海盗杀手蟹。如果手里有1费野兽的话可以留亚煞极印记。就算对面解光了场,5费活体法力也让对面不要不要的。对面不仅解光了场还站了个1010大范?玩贼都是看脸的,哈哈哈哈.jpg

对阵牧师:牧师很少,对阵龙牧是大优,没有了123小龙,龙牧虚的要死,沦为T4了吧。留1费生物,亚煞极印记。但是,对面牧师大概率是沉默自己的那套控场牧师,大劣。不过到了5级,我好像没有遇到过几个牧师。

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