《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近天梯被佛祖骑打得没脾气的朋友估计不在少数。小编这次专门花时间研究了这套卡组,发现它并没有想象中那么无解。只要找准它的弱点就能针对性应对,胜率提升是妥妥的。今天就把研究结果整理成攻略分享出来,希望对大家有帮助。感到兴趣的朋友和小编一起看看吧。
圣骑士卡组从TGT开放开始之后,佛陀骑已经在天梯肆虐了好几周了,鉴于这套卡组还是一套很新的卡组,许多人对它还不甚了解,我觉得有必要写一篇文章来和大家分享一下应对它的方法。
俗话说,知己知彼,百战不殆。在我决定写这篇文章之前,我在天梯用各种版本的佛陀骑测试了200多场来寻求针对它的最好方法。而在最后我发现其实针对它并不是那么难,只要搞清楚这套卡组的运作方式和它的优缺点即可,明白了这些,我们在对阵佛陀骑的时候的胜率可以很容易的提高。
佛祖骑卡组

佛陀骑的卡组核心是神秘挑战者,通过尽可能利用它的战吼特效来形成COMBO。然而,这套卡组有时是很不稳定的,因为你的某些单卡质量非常低,如果连续鬼抽就基本上可以投了。
佛祖骑形态
佛祖骑的形态大约有以下两种:快攻和中速。所以在对阵骑士时一定不要判断错了。快攻的版本会带两个银色侍从和神恩术,而中速的版本则会带第二张真银圣剑、洛欧塞布、提里奥弗丁和砰砰博士。而且快攻版本会将它的奥秘配置成更有攻击力的组合。
总体来讲,我认为快攻版本的佛陀骑会逐渐被淘汰,这是因为中速版本更强而且更加稳定。这就意味着快攻骑更吃牌序,而且神恩术在对阵某些卡组时并不能保证过牌。而中速骑滚雪球的能力更强,并不会因为对手的职业和卡组处于明显的劣势。
套牌要点
还是那句话,知己知彼,百战不殆。只有充分了解一个卡组的运作形式,你才能更好地去应对它。这也是我之前的《每周针对》系列都要分析各个卡组的优点和确定的原因。在本篇文章中也是一样,你需要知道的佛陀骑的优点如下:
节奏—这是很基本的一点,这套骑士卡组掌控节奏的能力超强。卡组中的大量低费法术和随从可以让你轻易地在前期滚起雪球。而在你的6费回合,一张恰到好处的神秘挑战者可以成为压死敌人的最后一根稻草,它通常可以拉出4-5张奥秘牌。如果佛陀骑的牌序够好,你很难在同他的战斗中取胜。
难于针对—对于头一次见到本卡组的玩家来讲,佛陀骑简直就像梦魇一般。因为你根本无法判别对面的奥秘是什么,甚至连某些奥秘的机制都不了解。而且奥秘的数量很多,这让针对他变得更加困难了。
赖场随从—卡组里的随从站场能力很强,亡语和圣盾的存在让它们很难被彻底清除。
在知道了佛陀骑的优点之后,我们也要知道它的缺点,从而搞明白针对它的方法和策略。
节奏—一个节奏卡组有时候会因为某些元素的缺失到达一个火力不足的窘境,而我们要做的事就是尽可能地打断它的节奏。
很吃牌序—在前期(意思是神秘挑战者上场之前)。佛陀骑非常不希望抓到大量的奥秘,如果你能在前期给他施加压力,他的这些奥秘就会被白白浪费。
很怕清场技能—虽然有圣盾和亡语,佛陀骑在面对绝命乱斗这些无视圣盾的清场技能还是很虚的。其他的像地狱烈焰和圣光炸弹也是一样。
这是一套ALLIN的卡组—只要你成功地撑过了佛陀上场之后的回合,你就基本上取得了比赛的胜利。这也是大量佛陀骑都转向中速的原因。这一个弱点并不存在于中速佛陀骑卡组中,他们的胜利条件还包括砰砰博士和提里奥弗丁等。
如何针对!
在了解了佛陀骑的优缺点之后,是时候告诉大家针对他的方法了。
我们知道,前期站场和强力清场技能是应对佛陀骑的两大法宝。所以龙牧似乎是一个不错的选择。但是,佛陀骑作为一个非常不稳定的卡组,如果它的牌序特别好,即使你拿出克制佛陀骑的卡组也是可能会输的。
奴隶战,它特别善于应对大量低血量随从;双乱斗防战也是一个不错的选择。
总体来讲,无论你玩的是什么卡组,掌握以下这些要点可以显著地提升你对阵佛陀骑的胜率。
计算对手的奥秘—佛陀骑通常会带一对儿奥秘,包括复仇和崇高牺牲。所以计算哪些奥秘已经被使用过可以对你估计对手的奥秘给予一定的帮助。
如果对手已经挂上了奥秘而你的手里有强力清场技能,最好先把他的奥秘触发之后再使用。这样你的清场技能才能获得更大的价值。举个例子来讲,佛陀骑上了神秘挑战者而你有处理神秘挑战者的硬解,你最好解掉他的其他随从,如果运气够好,你可以在神秘挑战者被BUFF之后再解掉他。否则结果就是佛祖被救赎。其他随从被BUFF的悲惨局面了。
如果你推测对手的奥秘是争强好胜,最好给他场上留一个1/1让奥秘触发,这总好过让它在中期BUFF一堆随从要好。
如果他头上没有任何奥秘,尽力清掉它场上所有的随从!
如果可能,尽量使用手牌防一手神恩术,但注意不要太过,完全破坏了你自己的卡组计划。
如果你使用的是快攻卡组,不要怂,就打他的脸。谨记解场=触发奥秘=输。
当计算对手的奥秘时,有时你还要把忏悔计算在内。如果对手的佛祖拉上了5个或更多的奥秘,那基本上带忏悔是没跑儿了。
总之大功告成!现在大伙儿应该都知道佛陀骑的优缺点和应对方法了把!
炉石传说托尔巴拉德之战乱斗卡组攻略详解
这套卡组包含了多种强力卡牌,以实现不同的战术目的。首先,一些前期的低费卡牌可以帮助我们快速稳定场面。比如[具体低费卡牌1],它能在前期就对敌方场面造成一定压力,同时为后续的高费卡牌铺好道路。
中期的卡牌则起到了关键的过渡和爆发作用。[具体中期卡牌1]拥有不错的身材和特效,能在关键时刻扭转战局。它不仅可以站场,还能对敌方英雄或随从造成额外伤害,打乱敌方节奏。

而后期的高费卡牌更是卡组的核心所在。[具体高费卡牌1]具有强大的攻击力和特效,一旦登场,往往能给敌方带来巨大的威胁。它可以直接攻击敌方英雄,或者对敌方全场随从造成伤害,瞬间改变场上局势。

这套卡组的代码为:[具体卡组代码]。大家可以通过复制代码,在游戏中轻松组建这套卡组。
在使用这套卡组时,要注意合理规划出牌顺序。前期尽量利用低费卡牌稳定场面,中期适时打出中期卡牌进行过渡和爆发,后期则果断祭出高费卡牌,争取一击制胜。
同时,要根据不同的对手和场上局势灵活调整策略。如果敌方场面压力较大,我们可以先利用低费卡牌解场,再寻找机会展开反击;如果我方场面优势明显,则可以加快节奏,尽快结束战斗。
炉石传说快攻卡组需要被正视

已经记不清所谓“快攻不削,炉石必亡”这个口号是谁在什么时候第一个喊出的了。最近虽然天梯没什么新鲜的东西,不过比赛很多,也总有一些著名或者还不那么著名的玩家在各类炉石比赛当中使用快攻赢得荣誉。而在炉石传说这个游戏当中,每个使用快攻打出成绩的玩家受到的尊重似乎总比别人少那么一点。我也不知道该怎么说,总感觉怪怪的,看看能不能结合一下一些其他的东西来解读一下这个问题。
这点上我觉得其实有一点玻璃心了。我承认,当你被动物园三回合铺满了场攻,自己又解不掉,确实可能心情不太好。
不过当你面对咆哮德第一回合的雪人,然后中期的横扫解场,七回合上的知识古树以及九回合如约而至的树人咆哮,心情难道会好?
当你面对奇迹贼第五回合隐藏好了的加基森却无能为力,然后眼睁睁的看着对面花式吊打自己的时候,心情会好?
炉石作为一个典型的美式游戏,以直接击败对手为唯一胜利目标,本来就是成王败寇。体验好的永远只有获胜的一方,游戏中失败的玩家体验不可避免的要打折扣,这不是快攻的错。最近如火如荼的世界杯也是一样,爽的永远只有获胜的一方,尤其是接下来到来的淘汰赛阶段。球员们输给简单粗暴长传冲吊打法的对手固然体验很差,但是这个体验不会因为输给短传渗透的技术流球队就变得好些。
改善体验最好的办法只有两个:改善自己的心态,学会享受游戏;改进自己的技术,赢下更多的对局。
这个可能才是争论的焦点。很多玩家认为常玩快攻会失去创造性,丧失对游戏的理解。在我看来,快攻类套牌简单是相对简单了一些,无脑则未必。
首先我要正视一个问题,只要炉石这类游戏设计的合理,就一定会有快攻类套牌出现。这样才能显得游戏比较丰富,天梯或者比赛的对局中有不同类型套牌的碰撞。我无法想象几百张牌设计出来,所有人组出来的牌都是一个节奏的情况。我虽然没去玩,但是相信美服,欧服肯定也都有人在玩快攻类套牌,并不只是国服存在大量快攻。
快攻相较于节奏稍慢的套牌确实有存在着操作相对简单的情况。以动物园为例,把手里低费随从在对面职业有AOE能力之前尽量多的丢在场上就可以了。但是快攻同样也面临一个大问题:容错率低。快攻可以说是所有类型的套牌当中容错率最低的一类,因为一旦错了,很可能就再也赢不了。因为你需要在前期很早的确立自己的优势并且很多时候是造成的伤害刚刚好,前期漫不经心的少打1-2点伤害可能会让你整局游戏饮恨。因为快攻追求的是前期的伤害效率,绝大部分牌都围绕着这个宗旨去构组,能够搬回台面的赚卡差的牌并不多。抛却那些以摧枯拉朽、势如破竹之势拿下的对局。很多差点取胜最后被翻盘的对局很可能都是快攻操作者的一个不精细造成的。解场持续施压还是强行抢血,很多时候方向性的生死抉择也考研着快攻玩家。
那么,替快攻说了这么多好话,快攻又真的好么?我随意翻了翻万智牌近些日子的一些大型比赛记录,还顺便翻了翻了一下自己脑海当中的一些记忆。
事实上,几乎万智牌每一次的大型比赛最后的8强里面,总有1-2套快攻套牌的身影,甚至更多。(这些比赛少则几百人,多则上千人)可以说,快攻类套牌还是有相当的竞争力的。但是在几乎每次都有快攻进8强的同时也有一个有趣的现象,就是快攻类套牌夺得最后冠军的情况却少之又少。不是没有,只是跟快攻在8强的地位不太成比例。这里面有一些万智牌和炉石两个游戏之间赛制上不太一样的地方,不多谈。
但是同时也有两个游戏从本质上相通的地方。
比如:快攻更容易被备牌所针对,备牌局的快攻比第一局更加难打。
再比如:快攻一旦换入了过多的备牌会不可避免的打乱自己的节奏。降低本身思路的效率,而且换上的备牌有时还会起到因噎废食的尴尬效果。(王牌一定要等个7攻随从,小软一定要砸个武器,没有在相应的回合出)
最后比如:快攻稳定性确实稍差。
而以上几种问题,在combo类套牌跟防御类套牌当中就淡化的多。
在万智牌当中,什么样的牌比较有冠军相呢?
答案是类似奇迹贼或者咆哮德这样的牌。

奇迹贼可以说几乎是个纯combo套,就算有时候没有加基森也能赢,那肯定也是打出了一套连招组合拳。万智牌当中有相当一部分职业玩家是类似套牌的粉丝,而万智牌当中还有可以弃掉对面手牌的牌来破坏combo套牌的运作。炉石传说没有,加基森抓到手上起码是安全的,不会被爆牌也不会被丢掉。即便如此,万智牌当中的类奇迹贼套牌成绩仍旧是相当的稳定。于是炉石当中奇迹贼如今的大行其道也就更加不足为怪了。
咆哮德属于那种很多高质量的单卡,几乎张张都赚,还有BUG一样的加速,然后再带个变态的外挂。套牌有多种方法可以取胜,本身稳定性也还过的去。不过咆哮德现在无论天梯还是比赛都有些沉寂,可见炉石传说跟万智牌还是有些区别,不能完全照搬理论。
最后,还是想说,这是一个有意思的话题。我觉得快攻本身并没有错,快攻也是游戏很重要的一部分,也不是只能殴打小盆宇。只是,仓促之间,关于这个话题,我可能没有聊的太明白,这篇文字还是有点点到为止,等什么时候我琢磨的更明白一点了,再找机会跟大家分享。另外我真的觉得所谓的口号无论是“什么不削,炉石必亡”,那些喊的响亮并且深以为然的朋友参照一下快攻两宗罪的第一条。自己是不是有些玻璃心了呢?快攻没有罪,任何一个职业也没有罪。要么享受游戏,要么研究游戏,我相信只要做到了其中一点,炉石里面这类不着调的口号就会少很多。