《炉石传说》是一款卡牌游戏,这次版本更新后,盗贼的主流构筑变得单一,但这不代表其他思路不可行。小编这次尝试用随从贼冲天梯,核心思路是通过剽窃来对抗版本超模。测试结果还不错,大约60%的胜率足以支撑上分需求,关键是玩起来很有新鲜感。感兴趣的小伙伴与小编继续往下看吧。
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大家好,我是猹,一名炉石的闲散玩家,水平月常三级,间或传说。想与大家分享自己在安戈洛版本尝试随从贼构筑时的一些想法。

以下是目前的卡组,胜率大约在60-70%之间,边打边修改,大约用了80局从五级零星打到传说。(虽然战绩还不错,但是打到传说的过程真心比较吃力,不建议想要快速上分使用。笔者只是希望与热爱盗贼和卡组构筑的朋友们分享卡组,从大家地方获取建议,对构筑进行进一步的修正、微调。)

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一、前言
安戈洛是一个百花齐放的版本,这是大家的共识,但是说到底,真正的百花齐放应当是职业种类与套牌种类的有机结合。这个版本中,德鲁伊、法师、战士等职业在这一点上达到了较好的水平,多种卡组都在天梯有一席之地。
但是在盗贼方面,任务贼几乎成为了安戈洛天梯中唯一的盗贼卡组,其过高的强度成为人们所谩骂的毒瘤。盗贼的其他卡组大多已经销声匿迹,奇迹贼偶尔出现,海鲜贼无人问津(似乎就看到河马在玩)。
而更加传统的随从贼甚至已经消失不见(纯粹的随从贼自从冠军贼被砍了一圈以后,已经半死不活很久了,但每个版本至少还能遇到几个人在尝试。而在安戈洛,随从贼可以说是完全消失了,5-传说的天梯途中笔者没有遇到任何一个随从类型的盗贼卡组)。

盗贼不是笔者的本命职业,但是也是经常尝试的卡组之一。和其他人不同的是,笔者最为偏爱的是随从贼。在古神、卡拉赞、加基森等版本都尝试用随从贼在标准或是狂野打到低保。
而随从贼在安戈洛的消失,自然又让笔者重新燃起了再次构筑随从贼的欲望。故在打到低保之后,笔者便开始着手进行了随从贼的卡组调整。
二、卡组构筑研讨
1、构筑过程中的大思路分享
关于现在的卡组与胜率,笔者已经在文章的开头展示,这一部分将主要针对卡组的构筑思路展开分析。
(1)新时代的超模之路
正如大家知晓的,炉石已经在超模的道路上渐行渐远,当年333的破碎残阳惨遭修改,变为332身材,但是之后更加强大的诸如121暗鳞劫掠者、223石塘猎人一类的buff卡牌却不断出现,甚至于还出现了454标准身材又带群体buff的某假卡(没错说的就是你大恐龙)。
而不断添加的超模卡,也积少成多,在不同的版本堆起了一个又一个的t1卡组(没错说的就是你鱼人骑)。
而对抗超模,唯一的道路就是尽可能选取超模的单卡进行回击。随从型盗贼手里有什么勉强还称得上是超模的东西?笔者的答案是连击和偷牌。
(2)发挥盗贼特色:连击与偷牌
①为什么选择连击?
连击是盗贼最为基础也最为有效的超模方法,二费打四,333打2,534刺杀,无一不是能够发挥出超越费用效果的卡牌。
②为什么把盗贼的偷牌称作盗贼的超模?为什么不选择抽牌随从例如战利品?
笔者认为盗贼的偷牌勉强可以说是超模的原因有下面几个:
第一个理由,偷牌随从亏损的身材很小,强于同费用的抽牌随从,幻觉的费用也仅仅只有一费,不会像纯粹的过牌一样会亏掉不少节奏(毕竟随从贼的性质还是偏向快攻,前期亏节奏是致命的),依靠偷牌体系可以做到在保持前期的压制力同时保障后期不至于乏力;
第二个理由,虚灵商人的减费可以让本身标模的卡牌发挥超模效用,减低费用的卡牌也有利于进行连击;
第三个理由,也是一个无奈的理由,我们可以看到现有卡池中,盗贼的卡牌整体质量实际上是偏低的,大量的超模卡堆积于猎人、骑士、法师等职业手中,而盗贼自己的高质量卡屈指可数。
综上笔者认为,随从型盗贼在补充手牌方面的出路是剽窃补牌而非过牌。
另外笔者还想在这里补充一下对于拟态豆荚的分析,这张盗贼目前唯一稳定的过牌在随从贼里面怎么样?豆荚效果是三费过二,花了三费仅仅使手牌+1。
同时卡组中实际并没有多少在中期需要两到三张的卡牌,双花卡手程度很高,小生物下场不足以改变局势,较好的可能是火车和刺骨,故整体来说豆荚的期望并不高。所以,在这个整体模型爆炸的时代,去偷别的职业的超模卡,通过减费发挥效果,可能是更为有效也更加有利于随从贼去打出节奏的手段。

这里是一个构筑的基本模板
(3)与其他随从贼的对比
①元素随从贼
元素确实也是安戈洛版本的一个超模套路,435的圣盾嘲讽,766打5都能发挥很强的效果。但是元素combo对于牌序的要求偏高,卡手的可能性更高,而在这个版本卡手的结局基本就是被一大群快攻打爆。
②海鲜随从贼
海鲜贼的上限一定是比这套高很多的,芬杰一波场面直接爆炸,但是与此对应的代价就是小鱼分开上手时候的价值偏低,以及摸不到芬杰时候很难打出压力。也就是说,海鲜贼的上限更高,但是下限也随之更低。
③本文加入剽窃体系的随从贼
这种类型的随从贼整体更加稳定,另外还有一个很重要的原因让我去尝试剽窃体系——每局都能打出不一样的感觉。(你永远不知道你会偷到什么有趣的东西,笑)。

偷出一片天
2、单卡的选取过程分享
不会选的一些卡牌
(1)伺机待发
伺机待发厉害吗?这张卡还是很强的,但是为什么不带?因为缺少配合,过去的剽窃贼带上它是因为有剽窃这张卡的存在,而本文的卡组中仅有刀扇、刺骨、背刺几个小法术,配合后赚到的不够多,还会造成亏卡的结果。
同时,带上伺机待发容易导致另一种尴尬情况,就是手里没法术,手牌减一,因此不如直接放弃。(当然大家喜欢的也可以尝试带一个,笔者个人并不喜欢在随从贼里面加入这张卡,它更多的是属于法术型盗贼的)
中途曾经选择又放弃的多个卡牌
(1)暗影步
暗影步是不是好卡?应该说这是一张随着卡组而质量变化的有趣卡牌,在任务贼里面效果巨大,但是在随从贼里面却效果一般。其在这一卡组中配合较为稀少,取回军七、迪菲亚、吹嘘的效率一般,只有刺杀花有较好效果;
而在另一方面,暗影步也增加了卡手的可能性.笔者在尝试后为保障卡组流畅性,从卡组中将其剔除了出去。
(2)诅咒教派领袖

笔者在月初天梯十级的时候曾经遇到过一个随从贼,他带了洗脚来进行过牌,但是洗脚在这个卡组中真的能发挥足够高效的作用吗?笔者的答案是否定的。
①洗脚本身的身材孱弱:洗脚只有两血的屁股,现在的所有主流卡组处理起来都非常容易,基本只能在上场的一回合发挥作用;
②盗贼铺场能力有限:随从型盗贼前期的小生物不少,但是无法制造衍生物,而且盗贼缺乏火舌一类的buff卡可以随意送掉小单位,每一个小生物都是珍贵的攻击频率。
(3)血法
血法,随从贼中能够配合的法术还是太少,配合背刺刺骨的加成和自己a一刀差不多,刀扇的combo又难以做到,因此放弃。
(4)银色指挥官
不怕大家吐槽,笔者之前打低保的随从贼一直带的是诺森德不是火车王,不是因为没有火车王,而是这东西当时用着确实顺手。5费第一卡碧蓝龙一下就死,冷血诺森德可以撞死一个螺丝再骗一个解,直接打脸或者贴冷血打脸站场给压力也是一个不错的选择。
但是现在螺丝和蓝龙都已经离开了标准,而整体天梯的速度又有所提升,六费的诺森德失去了好的交换目标,也有些跟不上偏快的节奏,故笔者最后还是选择了火车王冷血的斩杀体系,用作最后的终结手段。
(5)刀瓣鞭笞者
为什么不带刀瓣?其实这卡的效果也还不错,能够打连击能够补刀。但是就连击而言,二费加一费的效率并不算高,另外这套卡组也没有适合于刀瓣的加基森、巨人、法术体系,故放弃。
(6)黑曜石碎片
可能有人会问,为什么玩一个剽窃贼不去拿起黑曜石碎片砍砍砍?笔者在中途曾经加入该卡尝试,但是最终放弃。我们要注意在没有减费的时候,433的刀只是刚刚符合模型。
而偷到的卡牌大多不能在早期打出,黑曜石能够减费的时候基本上会到对局中期,而面对主流t1卡组中期大量的四血以上生物,三点的攻击难以跟上节奏,还会卖掉过多的血量。
(7)暗影打击
高效解牌,但是也容易卡手,不能打脸是最难受的地方。后期面对对方的残血生物鬼抽一个暗影打击过于难受,最后拿出了构筑。
最终选择的重要单卡
(1)邪脊吞噬者

刺杀花,触发连击赚三费,净赚一卡,超模程度堪比骑士的剑龙,盗贼jjc打江山的重要功臣,至少需要带上一个的好卡。笔者个人想法是这卡即使存在卡手的可能性,也要满编,这是整一套卡组里上限最高的单卡,上分过程中至少吃了5个佛丁、5个剑龙、不计其数的其他大哥……
(2)火羽精灵
需要警觉的是,用连击和偷拍换取的超模有一个问题所在,就是很可能会没有触发连击的爆点。虽然这套卡组中有很多一费,但是幻觉和海盗基本是摸上手打出,很难留在手里直到中期,冷血基本留到斩杀时刻也不会随便乱用。最后笔者寻找到的解决方案就是加入一张火羽精灵。
如果让我评选一张安戈洛的最佳单卡,我会把这个名额给火羽精灵,它设计简洁,泛用性强,既可用于卡组的前期战场,也可用于元素卡组的套路,在快攻卡组中可以增加攻击频率、配合buff,而对于盗贼,则是触发连击的上上之选。
一卡当两卡用,前期战场吃帕奇斯,中期一卡连击刷66大饭与配合刺杀花,破法师的镜像、骑士的忏悔。但是满编两个没有必要,火羽精灵本身质量只是标模,多带反而不好,容易造成亏卡的结果,我们选择它的目的仅仅是补充连击手段而已。
(3)异种群居蝎
335也是随从贼的老朋友了,自从古神开始卡组中就有它的一席之地,大一号的屁股配合贼手上时常挂着的小刀能带来不错的收益。但是考虑到盗贼前期转刀的实际效果仅仅是不亏节奏,这卡的数量便是有待斟酌的。一旦多个上手,势必要为了它的特效而转刀,可能得不偿失,笔者最终选择加入了一张。
(4)迪菲亚头目
jjc后手一费最强好哥俩,防卡手一个。
想和大家探讨的卡位
(1)阿古斯防御者
这个卡位一直不知道放什么才好,之前是为了在海盗战时代竖起两墙,以及保护小生物防aoe,但是现在面对天梯节奏阿格斯的质量以及有些不够了。而可以的替代娜迦海盗面对着环境中不少的杀手蟹不够稳定,555的玉莲帮老虎不能立刻影响场面,同时费用略高不适合快攻节奏,可能的选择是带一个作为针对的螃蟹?
(2)这个版本闷棍要不要带?带几个?
闷棍带还是不带,带几个?这是一个我想和大家探讨的问题,卡组里已经有了两个刺杀花,单解充足,而以往高效的闷棍面对这个快攻横行、嘲讽漫天的版本意义已经有所减弱,许多生物注重于上场的特效而非战场的功能,很导致闷棍多时候卡在手里。那么是否还有带上它的必要性?
(3)尸魔花瑟拉金
这卡在这个卡组里可能是可以使用的(曾经在盗贼内战中偷到这卡,感觉有一定的契合度)。幻觉和火羽精灵1当2,以及低费生物与补牌的充足,复活1-2次应该可行,我因为没有这张便没有尝试。
三、主要对局分析
总体来说,随从贼前期留好海盗、背刺即可,后手留下迪菲亚和军七,先手留下李爷爷,刺骨尽量还是放弃,有怪能站的开局才是一个好开局。中期使用幻觉时候一定不要太贪,而要选择最为适合的东西,一费幻觉直接佛丁经常会成为崩盘的开始,切记。
剩下的细节笔者将在后文一一说明。另外想要声明的是,此处的胜率并不代表笔者自己的对战胜率,而是综合评价的结果。确实这套卡组不算很强,劣势对局不少,但很多也只是46左右,只要好好经营,也有赢下来的可能性。
1、德鲁伊
(1)青玉德
对阵青玉德是一个优势对局,前期随从贼通过背刺、海盗等给青玉德的压力不次于动物园,而中期笨重的青玉魔像靠闷棍和刺杀花可以快速处理。
另外,在前期防好横扫的前提下,我们的幻觉尽可能去找德鲁伊的群体buff,群体buff可以说是德鲁伊最强的地方,玉莲、野性之力甚至于小精灵都是可以选择的。在蓝龙横扫已经成为了过去时的今天,buff一出,我们就可以站稳场面打出伤害,把对面的德压进斩杀线。
(2)快攻德
作为一个上个月快攻德传说的玩家,笔者深知快攻德最强的地方在于超速的铺场,而这正是盗贼最为弱势的地方——aoe残疾,前期玉莲小随从和活体法力完全不能处理。
同时,快攻德是现在主流卡组里为数不多的一定带着海盗杀手蟹甚至于满编的卡组,并且遇到盗贼快攻德一定起手留螃蟹。能赢得时候完全靠发牌员起手给双背刺军七,中期偷到鸦人战争古树强行反杀。胜率只能到37左右。
2、猎人
猎人只有中速猎,而随从贼打猎人是一个优势对局,胜负大约在64到73开。对你没看错,随从贼不怕中速猎。传统上认为贼被猎吊打的原因是因为盗贼没有回血,其面对猎人犀利的进攻无力反击。
但要注意这个看法的前提是盗贼卡组前期的场面较弱,而随从贼却是一个注重前期场面的卡组,失去场面的猎人输出能力有多差大家也是心知肚明的。
我们小生物站住场,背刺和军七可以料理猎人大量的前期生物(背刺面对环境中大量的三血生物吃力,但是打猎人却恰好不过),中期的狮子双头鹏基本就是一个闷棍或者花的事情。
在幻觉拿什么的方面,我其实很建议大家拿猎人的aoe。猎人的aoe,听起来又像是一个笑话对不对?但是猎人的爆炸射击和凶残撕咬在打猎人的时候真的很有用,猎人中期5-4血生物不少,小生物1-2血,这两个aoe在商人减费之后都能发挥出很大的效果。
3、萨满
现在天梯的萨满几乎清一色的进化萨,偶尔有青玉奶萨出现,这里仅分析进化萨。
就进化萨来说,可以称得上是仅次于德鲁伊的劣势对局了。但是这个劣势本身不稳定,因为在进化萨没有摸到歹徒进化combo的时候,随从贼充足的单解和前期生物可以轻松处理萨满的场面,即使对面前期青玉爪闪电爱雅一应俱全,盗贼也可以应对,胜率大约可以达到64到73开。
但是笔者最近遇到的萨满几乎每一个都能六费掏出进化一大套,这个场面除了骑士的炎术士生平,没有任何一个其他职业能够处理,基本从那一刻起优势就会被直接抹平反超。综合来说胜负只有46开左右。
4、骑士
(1)鱼人骑
高速铺场的鱼人骑对于随从贼的威胁是巨大的,大量的三血生物意味着我们的背刺不能一次性解决问题,必须用技能补上一刀,一旦前期给对面留下鱼人,一个大恐龙就能瞬间把优势转化成胜势。基本的赢点在于前期打平,中期利用刺杀花闷棍解决贴buff的生物,一旦战住场面,鱼人combo就很难打出,总体胜率大约46开。
(2)奶骑
奶骑对于这套卡组不算太难打,前期的冲锋冷血等卡牌的存在可以较高地处理奶骑的末日,刺杀花能够轻松处理佛丁、光螺丝、剑龙等一系列的单体巨大威胁,赚取大量节奏,偷牌得到的卡质量也是相当之高,佛丁超管等橙卡很大程度缓解了手牌快速消耗的问题。总体来看胜率大约可以达到64开以上。
5、盗贼
(1)任务贼
作为一个快攻,打任务贼一般都能占据一定的优势,这套卡组也不例外,但是打贼的一大问题在于,偷到的贼的卡牌是不能通过虚灵商人得到减费的,而现在盗贼的卡的平均质量实在是水,大量的低质量卡会屯在手里,既不方便连击,也不方便抢节奏,反而影响了这套卡组的进攻。最后胜率大约只有64左右。
(2)奇迹贼
和打任务贼一样的毛病,卡牌减费方面的问题限制了这套卡组对战盗贼时的战斗力,不过奇迹贼在抗衡快攻方面的能力确实较差,我们依旧能够取得一定的优势。中期注意防好对面的刺杀花,这个对局中虚灵商人几乎就是一个白板格斗士,随便丢上去吃一个单解基本就可以宣告gg,下的时候要格外慎重。胜率大约64开。
6、法师
(1)冰法
冰法打这类以随从类铺场类型的卡组基本属于碾压,我们面对大量的冰系控场基本无法破开冰甲冰箱,同时对战法师时候偷到的卡牌中将有大量的法术,不利于继续战场,其中伤害系法术也十分稀少,大部分是aoe,胜率估计只有19开。
(2)火法
对阵火法时候的问题和冰法是类似的,唯一偏好的一点的在于火法的aoe没有那么大的比例,以至于我们还是能够站住场打出输出。不过经常打到破开一个冰箱就弹尽粮绝,然后死于后两轮的输出。
在跟火法的对局里,如果能够打出不错的节奏,笔者还是很建议在幻觉时候尽可能找一张冰箱的(当然前期已经被打崩就另说了)。
一个手顺的火法基本可以抓出两个冰箱,我们不可能一次性解决对手,反而要在我们已经手牌不足的后期和对面再纠缠两个回合,吃上一堆伤害,有些时候就需要靠这一张冰箱去撑过一轮补刀反杀。综合大约37开。
(3)奥秘法
打奥秘法比起上面两种控场法师还是简单了不少,奥秘中大多为镜像和反制,小生物和背刺这样的法术可以较好应对。对面在中期拍出055的时候也有刺杀花帮助料理。
只要奥秘法不是前期各种秘法学家抽奥秘、肯瑞托免费挂奥秘又甩出男仆的天湖状态,随从贼也是有一战之力的。综合的胜率大约55开。
7、牧师
(1)控制牧
(2)心火牧
心火牧的战斗力基本在傻子上面,一旦吃掉一个对面就会元气大伤。不过随从贼的刺杀基本要到五费左右才能用出来,而牧师往往在前期就能用神圣之灵造出一个巨大生物持续输出,导致整体仍偏劣势。胜率大约46开。
8、战士
(1)海盗战
无奶的盗贼对战海盗战这种暴力职业,基本前期只能被压着打,后期被斧子砍碎脸。同时海盗战也是大概率带着海盗蟹的职业,起手拍吹嘘哈哈经常被杀手蟹一口解决,需要注意。
这个对局笔者一般起手就会留下刺骨,因为场面基本是拿不到的,一定要多找高效率的解牌清理对面的生物,之后再寄希望于战士的各类嘲讽职业卡,527一张就可以劝退海盗战。综合大约46开。
(2)墙战
虽然随从贼是一个快攻,但是打起墙战丝毫不虚。对战的关键之一在于邪脊吞噬者这一张卡。
如果是后手,起手就可以留下刺杀花,先手如果有背刺,也可以留下。在偷牌方面,很多卡也有助于解决墙战的巨墙,几把大刀、血吼、斩杀都是对付墙战嘲讽生物的上好选择,这版本还多了一张叫做暴龙之王摩什,减费之后配合刀扇,一脚下去简直毁天灭地。
还需要提及的一张卡是探索安戈洛,这张卡在笔者第一次偷到的时候感觉巨蠢,但是用过之后发现效果实际上很好,这套卡组和任务战的对局基本要到十费左右,探索安戈洛可以在随从贼站住场面之后提供足够的质量,以将优势转化为胜势。
需要注意防的地方在于战士的脏鼠,目前的任务贼过于猖獗,墙战看到盗贼默认手里会留下一个脏鼠,一旦花和小生物被拉出来基本就坑掉了一半,综合胜率大约64开向上。
9、术士
仅在五级遇到过一次动物园,随从贼在和动物园对战时候基本不会落于下风,更何况现在动物园的生物质量又进一步的降低了,背刺军七的combo可以快速摧毁动物园前期的场面。另外,幻觉也有不小的概率找到术士的优质aoe,客观来看胜率大约64到73开。
炉石传说盗贼卡组版本攻略
2026年的炉石传说迎来了新的变化与挑战,盗贼卡组也有了全新的玩法与思路。
核心卡牌与思路
一些关键卡牌成为了盗贼卡组的核心。比如新出的“暗影突袭者”,它具有潜行和突袭效果,能在关键时刻给予敌方致命一击。卡组思路围绕快速展开攻势,利用盗贼的各种法术和武器迅速建立场面优势。
卡组构成
前期卡牌
“军情七处特工”是前期不错的低费随从,能站场并为后续操作提供铺垫。配合“刺骨”等低费法术,在前期就能给对手造成压力。
中期卡牌
“南海船工”是中期的重要战力,其亡语效果可补充手牌。“刀扇”这张清场法术在中期能有效化解敌方场面,为盗贼争取节奏。
后期卡牌
“火车王里诺艾”依旧是盗贼的斩杀利器,配合各种法术伤害,能在后期打出高额爆发。“暗影步”则可让关键随从反复登场,持续施加压力。
对战策略
对阵快攻卡组
利用盗贼的低费随从和法术迅速解场,建立场面优势,尽量在前期压制对手,避免被快攻抢死。
对阵慢速卡组
前期稳扎稳打,利用低费牌站场,中期通过“刀扇”等法术清场,后期依靠高爆发斩杀对手。注意控制手牌资源,合理使用“暗影步”等卡牌。

实战技巧
把握节奏
盗贼节奏很关键,要合理计算费用,在合适的时机打出关键卡牌,保持场面的主动。
灵活应变
根据对手的出牌和场面情况及时调整策略,比如对手有强力嘲讽随从时,优先解掉嘲讽再进行输出。
2026年的盗贼卡组充满了机遇与挑战,通过合理的卡组构筑和对战策略,相信能在炉石传说的战场上大放异彩,让盗贼玩家们体验到全新的游戏乐趣,在对战中取得更多胜利。快来尝试这套卡组,开启你的精彩炉石之旅吧!
《炉石传说》NAXX新卡竞技场抓牌技巧
国服NAXX已经上线了,这次更新带来了30张新卡,不得不说给长期以来固定的的炉石卡池带来了不小的冲击。不但天梯卡组要重新洗牌,对于竞技场的抓选也带来了新的挑战。虽然当前只开放了蜘蛛区和瘟疫区,但作为一个竞技场爱好者,还是第一时间脑补了新卡牌在竞技场中的抓选等级,下面就和大家简单的分析下。
传说级别卡牌

级别:一般
蜘蛛区刚刚奖励的大蜘蛛,大家都有了吧!看效果,X,这是个超大号眼镜蛇啊。事实上这牌并不好用,费用太高了而且身材比例不协调,6费是个非常关键的费用,这东西6费上场如果被沉默了或者换了,那就起不到他应该有的压场作用了,横向对比655的女王,不但能打乱对方上随从的节奏,而且就算吃了沉默身材照样漂亮,而迈克斯纳吃了沉默就相当于一个427的大王八。不过在对方空场的时候确实能起到类似眼镜蛇一样的作用,8费的屁股也很难解。对了,还有一个致命的弱点会被科多吃掉,大家都懂的
加分职业:猎人,属于野兽,加上驯兽师就碉堡了。牧师,屁股大能奶起来,可能造成一换多。

等级:强大
瘟疫区的橙卡,这张牌我想重点的说一下,之前有人说这牌会带来炉石革命性的变化,我认为很有道理。法术牌加5是什么概念?就算是10费也最多就能使用两张法术而且不能招随从,换而言之,这张牌几乎是等于沉默了对方英雄一回合。这一个回合能改变的事情是非常非常多的,naxx之前的炉石是拼斩杀线的时代,为什么说奇迹贼吊,因为他斩杀线超高,还有咆哮德,冰法,大王术等大多数主流卡组都是有自己的斩杀线的。
这些斩杀的牌组都有一个共同特点:同时依靠法术和随从或者完全依靠法术。
纯随从斩杀的牌组根本不存在。如果突然让你一回合不能使用法术那是什么情况,就相当于本来能够斩杀对面的时候推迟了一回合,如果这个时候对面使用了自己的斩杀就可能一回合逆转。这就是欧洛塞布的强大之处。相信这张卡以后肯定是一线的主流橙卡。
以上说的是天梯,竞技场由于牌组随机,斩杀线都不高甚至没斩杀线,可是依然不能掩盖欧洛塞布的强大。555的身材非常标准,战吼对自身场面的保护一流,铺场可以卡住对面关键费用的aoe,比如7费卡呼啦,这样可以达到让随从多踢一轮脸的目标,也许这一轮就能够决定胜负。总之欧洛塞布是一张非常强的卡,更多用法还要等拿到手之后挖掘。
加分职业:铺场流派,预防对面的aoe

等级:较差
正如前面所说,竞技场里面单卡质量最重要,这417的身材也只有魔古山能比肩了,单卡几乎是被对面免费吃的命。再看配合,亡语怪虽然以后会成为主流,但是亡语怪除了蛛卵外,其他的包括麦田在内的亡语触发2次也没有多大的优势,有的甚至还有负面效果,真正配合强大的老牛女王又都是橙卡。如果你一定要拿它,可以考虑以亡语为主的牌组,但是对于一般的牌组,这个橙卡抓位选男爵真的有点浪费了。
加分职业:亡语牌拿的多的卡组

等级:一般
这两个好基友都是橙卡,不过按正常情况来说,应该只能拿到一个吧,要是同时拿两个召唤大表爹你还是留着运气买彩票吧。
按照只有一个的情况来看,就是两个5费白板,斯塔拉格5费74的身材太逗没法看,费尔根5费47身材不错,不过毕竟是白板,橙卡抓白板还是有点水。

等级:强大
克总作为naxx的总boss压轴出场,绝对是对得起玩家的期待的。先看身材868,简直堪称完美,屁股大,攻击不进王牌射程,没有更好的身材了。再看技能,天梯里先不说,这技能在竞技场绝对算是碉堡。竞技场本身就是看重仆从交换的地方,两方均势的时候手里有克总的一方马上就能变成完全压制对面,不知道你们有没有双方均势的时候用过洗脚大师对换,那已经够爽了,克总更是直接让死去的随从复活。劣势能翻盘,均势能压制,优势就更别说了。而且克总的技能是双方回合都可以使用,这意味着只要克总在场,对面必须先解掉克总。完美的身材,碉堡的技能,要是橙卡出了这张,你还犹豫什么?
加分职业:铺场流派,可以铺场之后使用大量仆从和对方交换后复活。
史诗级卡牌

等级:一般
最差的情况下是2费招2个1/2,但是此卡的上限比这个高得多,由于自身上带的buff也可以复制。对于buff多的职业圣骑绝对算是好卡,加上王者就是2个56啊。这张卡主要的用处就是复制buff和快速铺场。
加分职业:buff多的职业,尤其是圣骑

等级:一般
很多人第一眼看到这个效果都被迷惑了,觉得我擦这牌这么吊,我养个10回合一出来不就打死人了?事实上这个效果只是看上去很美,由于本卡自身身材差,需要时间的积累才能发挥效果。这就牵扯到竞技场的场面问题了,如果早下,相当于浪费了3费和一张卡,却没有带来任何场面上的优势,如果对面利用这些费用去确立场面上的优势一直压制你,你就不得不提前解除潜行了,如果晚下,又需要成长的时间,万一已经是劣势了是不会有机会给你成长的。应该说是一张锦上添花而非雪中送炭的牌。让我使用的话我觉得养到44差不多就可以用了,最多也就养到55吧。
加分职业:牧师,圣骑,萨满,由于这张牌自带潜行的效果而且身材一般,这些职业很有可能会利用这点打出一些特殊的打法,比如石化武器风怒,翻倍等攻之类的斩杀对面。
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精良级别卡牌

等级:好牌
这卡最近在天梯可是大火啊,各种蜘蛛园什么的。作为一张依赖配合的卡,在竞技场里面没有天梯那么厉害但是依然不可小视。这张卡主要有2个用途,一是配合buff或者架盾强行送死拉出44压制,第二种是铺场后防aoe。第一种用法如果前期配合恐狼日怒石化武器之类的成功,压制力可以说是无与伦比。不过我觉得第二种用法更加广泛,尤其是对于骑萨术这类铺场为主的职业来说,这种防aoe的能力是梦寐以求的。缺点是怕沉默,不过综合来看,这个特效确实很强力,毕竟白给一个44太bug,预计以后可能会遭到削弱。
加分职业:骑萨术为代表的铺场流派
效果:嘲讽,亡语:你的对手将一个随从从其牌库置入战场。
等级:一般
328的身材还附带嘲讽,用于防止对方小随从铺场快攻的能力很强。巨大的屁股3费除了痛基本解不掉。在我看来是一张针对性非常强的卡,遇到快攻可以吊打,但是遇到打中速和后期的牌组就没那么好用了。尤其是这个特效,为对方随机召唤一个随从,这是个非常不稳定的特效,竞技场里面大哥虽然不多,但是一旦给对面免费招个大哥对于硬解不多的竞技场来说就可能是灭顶之灾。所以我的建议是,看到对方有快攻的趋势可以顶上去,如果对方是德和牧师这种高质量随从为主的职业,能不上尽量不上,防止崩盘。
加分职业:牧师,牧师喜欢的大屁股怪,配合治疗效果可以说是一夫当关,更别提翻倍等攻这种东西了

等级:一般
435是标准身材了,很多人一看到这特效会大呼这不是坑爹吗,事实上在竞技场中确实比较坑爹。对于己方身上有buff和特效的情况下,上不上就是个大问题了。对自己有利的用法一是驱散自己身上城管,冰冻之类的debuff,二是驱散自己的不利亡语比如新卡舞剑和死亡领主。但是总体来说是弊大于利的,毕竟那些具有负面亡语的牌本身抓位就不高,加上需要配合肯定要减分。
加分职业:无
效果:亡语:召唤一个1/2并具有嘲讽的泥浆怪
等级:一般
塔斯订购和闪金镇元帅的合体同样是亡语生孩子的类型,相比蜘蛛和麦田就要逊色了,为什么?因为5费实在太高了,生的儿子基本会被当做aoe的炮灰。自身35的身材相比于555,546都逊色很多,总体上看就是一张完全为了护脸而护脸的牌,个人认为不如塔斯订购,但是还算能用。
加分职业:buff多的职业
普通级卡牌

等级:一般
说明:作为玩家可用的第一张123身材的卡,这张牌前期的压场能力是毋庸置疑的。
术士的烈焰小鬼算是竞技场的好卡,这张牌的身材个人认为是超过小鬼的,23的身材被对方自信25仔自信飞弹打死的概率很小,下场就能看住对方的232和222,加上职业技能还可能换掉223,对于一张1费随从,我们不能要求的更多了,前期压场的好卡,
但是后期就要谨慎使用了。战吼的负面效果在前期可以忽略不计,后期大家血量都不多的时候几乎等于上不了场的废卡。
加分职业:牧师,如果有奥金尼的组合技,后期表现也相当好。
效果:召唤2个1/1的鬼灵蜘蛛
等级:强大
亡语生2个儿子,总身材234,这是一个很超费的身材,而且亡语的特性难以被彻底清除,类似于麦田傀儡。
前期站场能力绝对一流,后期还能躲开aoe的彻底清扫。在竞技场里面场面是很重要的,站场就意味着有交换随从的主动权,这样一张站场能力一流的2费卡。
加分职业:buff多的职业,圣骑,德,萨满,由于是野兽对猎人也有加分。
效果:具有战吼的随从法力值消耗增加2点
等级:一般
2费14的身材相比与传统的232和223有些畸形,但是4血保证了前期的站场能力。
对于这个两面性的特效,有可能卡住自己。我认为这张属于一张功能性的卡牌,最好不要在2费直接出场,而是用于关键费用卡住对方的强力战吼随从,
比如4费的黑铁暮光龙,6费的火爹,铺场之后的tc130等。不过应用范围还是比较小,加上容易卡住自己,所以综合评价一般。

等级:一般
说明:213的身材却具有嘲讽,好吧,其实这张牌在前期可以当做一张223来看,对所有随从造成1点伤害算是一个小aoe,并且可以配合自己的激怒怪,我的看法依然是一个类似炎术士的功能性卡牌。常见的可以配合古巴狂暴者,狼人,阿曼尼,侍僧。另外低费嘲讽属性后期也有可能救你一命。
加分职业:战士,配合职业的斩杀、激活等,或是配合骑士的生而平等。
效果:将一个奥秘从你的牌库中置入战场
等级:一般
由于本牌与奥秘有关,对于没奥秘的职业相当于222白板。这张牌的特效包含了“检索牌库”这样一个特性,直接将牌库的奥秘上场相当于主动摸了一张奥秘并且不需要费用并且可以直接使用,尤其是在对方回合发动时,奥秘是可以立刻生效的。
从这点上看是比同类型的肯瑞托法师要强的。不过也有一个缺点就是奥秘不是你主动选择,有可能为你装上一个不适合当前发动的奥秘,
比如猎人对萨满希望有爆炸陷阱却安装了冰冻之类。所以使用这张牌的时候建议只抓一个类型的奥秘或者任何时候都比较适用的奥秘。
加分职业:法师,法师的奥秘费用高,直接检索相当于省去了3费,而且通用性高,比如镜像实体在任何时候几乎都可以用上。
效果:在你的回合开始时,为该随从恢复所有生命值
等级:较差
314这样的身材实在是太不友好,并且这个特效对于很多职业来说是没有意义的,当然有些职业用了很强力,这个在适合职业里面说。对于没有配合的情况下,对比其他314,达拉然法师和小螺丝,显然质量就差很多了,至于詹姆斯。。。算是打个平手吧注意这个特效是在你回合开始时发动,所以对手不笨一般是不会被你白吃一个怪回满血的。
加分职业:牧师,自身的治疗效果可以搭配北郡,并且屁股大翻倍等攻这种组合打出来对面基本劝退了!
骑士,加了王者5/8,前期要是打出这样的组合,那赚的卡差是巨大的。

等级:强大
说明:546的超大精灵龙,并且还是一张白卡?这张牌除了不能单体buff之外我实在想不出任何缺点,546本身就是十分出色的身材,加上这个吊炸的特效简直是亲爹级的站场能力,一换二应该不成问题。
尤其是竞技场法师这么多的情况下,这个简直是法师的克星,连烈焰风暴都扫不掉我已经看到法爷看着这牌咬牙切齿的样子了,出色的身材出色的技能,低廉的稀有度,你还在考虑什么?
效果:每当你召唤一个带有亡语效果的随从,获得+1/+1
等级:一般
一般来说需要配合的卡在竞技场里都不算好卡,这张牌也不例外。112的身材不发动特效只能与闪金镇元帅一战。发动一次特效也只有2费的身材,而且这个特效带来的是巨大的嘲讽(你可以看看无羁元素)我认为这牌一般最多也就发动两次特效了。我目前想到的用法是1费送葬2费小蜘蛛或者战利品或者硬币跳麦田,这样前期2费一个223站场还算有一定压制力,后期和其他低费卡一样都是炮灰的命。
舞动之剑
效果:亡语:你的对手抽一张牌
等级:较差
说明:344的身材很美,但是亡语却十分蛋疼。说真的344一般最多拉到1卡差,但是亡语的效果又将这个卡差抵消了,而且与逗比风暴不同,244压制力很强但是344的压制力就没那么强了,4血不是一个安全的血线,在3-4回合是很容易被解掉的有时候甚至连一个卡差都拉不回来。这张牌的主要应用范围还是快攻用于前期抢占场面,后期摸到基本上是送牌。
加分职业:盗贼,术士为代表的快攻流派
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职业专属卡牌

等级:好牌
小德作为一个长期缺乏可用硬解的职业,这次的更新终于来了一个硬解,而且是群体硬解!这张牌对天梯的小德无疑是有重要意义的,这张牌与德鲁伊自身的相性非常好,可以配合星落,法强横扫,自然之力等一系列卡来使用,不但能解对方的大怪,而且在naxx亡语的大环境下可以很好的触发自身的亡语。预测未来传统的咆哮德将被新的亡语超生咆哮德取代,就是因为这张卡的强力。
作为一张群体硬解,优先度肯定是很高的啦,德鲁伊竞技场的两个流派,铺场德和大树德里,铺场德更适合这张牌,解掉对方大怪,嘲讽怪,以数量压倒质量。大树德的相性虽然差一些,但是也是可用的,主要可以配合自身的aoe或者嘲讽树解决对面大量铺场的威胁。总体而言这张牌作为一张硬解是相当优秀的。

等级:一般
455的身材相当好,甚至超过了最强白板雪人(雪人已哭瞎)。这张牌的单卡质量很强是毋庸置疑的,但是我们关键要看这个亡语。一个随从回手,相当于送了对面一个闷棍,在我们铺场压制的时候如果亡语被触发是很亏场面的,但是这也不能完全说是一个负面效果,因为回手的随从可以重新触发战吼连击。
个人认为使用时会有些卡手,4费单下此卡还好,要是众多随从压场的情况就要慎重考虑了。由于竞技场盗贼是一个非常看场面的职业,而且爆发点在前期,而此卡是一张带有亏场面亡语的中期牌,楼主认为优先度不算太高。

等级:强大
这张牌对于牧师的竞技场可以说有划时代的意义,这是炉石第一张334这种属性的随从。先看334的身材,除了猎爹的米莎没人能比得上,连3费最强贴吧熊都可以秒杀。当然啦贴吧熊虽然是笑话,但是这张牌可以完吃任何3费以下的牌是真的,甚至可以白吃同费的333标准身材,大屁股配合牧师的技能做到1换2是很有可能的事情。
再看技能,更是imba,+3生命值相当于强行提升了2费的身材,232的小跟班强行变成435的塔斯订购你怕不怕,而且牧师最喜欢能奶起来的大屁股,配合技能简直卡差美如画。总而言之,这么完美的身材和技能组合,安度因基本上可以算是无脑拿啦。

等级:好牌
身材111附带过牌属性,类似于战利品,这样的牌在竞技场可以当做纯过牌来抓,随机给一张野兽着实是个好属性,由于猎爹的职业牌大多与野兽有关,野兽牌也是猎爹竞技场优先抓的,而且此牌自身属于野兽。唯一缺点是不稳定,有点运气的成分,不过已经可以算是一张好牌了。

等级:较差
在所有职业卡里面,这张也算是不尽如人意的了。暴雪做这牌的目的应该是为了让术士多开发自身的职业牌恶魔的打法。不过现在天梯动物园当道,亡语新卡蜘蛛蛋让术士玩的不亦乐乎,反而更轻视了自家的逗比恶魔,真是可悲啊。
众所周知术士自身职业的恶魔很多都是逗比,什么自杀大领主,摧毁法力水晶的,弃牌的,竞技场里一般选的就是小鬼地狱火和末日大哥了,因此这张牌在竞技场的应用范围很窄。如果你说你为了发动这个效果去选择那些逗比恶魔那就得不偿失了。而且这张牌自身是亏身材的,效果还必须手里有恶魔才能发动,因此如果有更好的选择就不要拿吧。

等级:好牌
这张卡在天梯可谓是神卡,配合老牛女王等一众亡语流的效果都是相当强力。不过竞技场配合度比较低,应该不会有天梯那么强力。主要用法一是配合自身的亡语怪,当你牌组有较多亡语的时候适合抓他,顺便提一句萨满自身的先祖之魂也是可以配合的。二是相当于一个沉默用,将对面的buff取消掉。三是给自己的土元素,大表哥之类的大怪补满血。由于用法比较灵活,应该不会卡手,是张值得拿的牌。

等级:好牌
442的武器大家是不是很熟悉呢,对了这就是一把战士的大保健。战士竞技场要打高胜和武器牌是分不开的,武器是拉卡差的重要牌,战士的武器32小斧子,奥金,血吼在竞技场的抓位都很高,这把新武器更是不例外。正常可以当成骑士的大保健用,第二击更是可以打随从5血,这个亡语也是很强的,免费的旋风斩可以补刀和配合战士自身受伤触发的职业卡。我认为这张牌比奥金斧的抓位更靠前,因为低一费可以保证在4费回合上场稳吃一个4费之前的随从。总之是一张很好的武器啦。

等级:好牌
圣骑的奥秘在竞技场一直不算太好用,能用的只有崇高和救赎,实在是很好猜,这张牌加入之后圣骑的奥秘增加了更多变数,打乱对方的思路很有用处,适合在铺场的时候使用,对面就不得不考虑先解哪个怪了。骑士的铺场建议是1个大怪带一群小怪,保证不会被aoe全部清扫,这时挂上一个复仇,可以保证aoe之后依然站场。另外前期自己场上有小怪的时候可以转报告并且挂上复仇,这样对面不敢轻易的打死你的报告了。是一张很好用的奥秘。

等级:好牌
说到法爷的新卡,我真没想到又是一张奥秘,法爷已经有6种奥秘了又来一个,真的要改名问号少女吉安娜了,这个奥秘相当特殊,我认为可以和3费的奥术智慧类比。同样是3费摸2牌,只不过复制的是摸两张相同的随从而且是对面已知的。这张牌的主要用途应该是配合竞技场的高质量随从,如母牛,诺森德,老毕之类的强行提高自己牌组的质量。感觉上很变态,不过具体还要测试。另外就是快攻流的法爷配合冲锋随从无限突脸。
炉石传说任务战双脏鼠卡组配置

最近天梯法师、猎人、盗贼人气较高,战士人气已经比已经低了不少。就算是战士玩家,海盗战的比重也占了大头,剩下一部分还是有不少不带任务的土豪战,纯血任务战已经日益稀少。

卡组代码
AAECAQcIkAP8BJAH+wy5sgLKwwLTwwKixwILS5ED1ASRBoKtAtKuAv68ApvCAsbDAt/EAsnHAgA=
比较传统配置的一套防战,对抗盗贼有双脏鼠还是能有一战之力,推荐大家喜欢任务战的朋友试试。