炉石传说了不起的杰弗里斯机制详解攻略

《炉石传说》是一款卡牌游戏,了不起的杰弗里斯作为宇宙卡组的核心橙卡,它的机制设计相当有技术含量。小编研究发现,“完美的卡牌”效果会根据当前对局的十余项参数综合分析,然后从基础卡和经典卡池里生成三张推荐牌。这三张牌覆盖了当前局势最可能需要的三种解法,非常智能。设计师说卡池限制是因为判断系统必须手动维护。感兴趣的网友和小编深入了解一下吧。

炉石传说了不起的杰弗里斯完美的卡牌是什么意思呢?有很多朋友还是不太了解,下面就跟着91小编来一起看看关于炉石传说完美的卡牌属性吧,希望大家会喜欢。

宇宙体系的新橙卡杰弗里斯可以给出一张“完美的卡牌”,什么是“完美的卡牌”?就是他会根据当前的战场情况给玩家一张牌,例如,我们缺六点伤害斩杀对手,又有足够法力水晶的话,他百分百会给一个火球术。至于其详细机制,设计师表示其并非直接塞给玩家一张卡牌,而是根据当前场攻,玩家血量,牌库厚度,手牌数量甚至是双方职业等等数据给出三张卡牌,由玩家选择其中一张卡牌。

“完美的卡牌”卡池范围

完美的卡牌卡池范围并不包括所有卡牌,甚至不包括标准模式的卡牌,仅仅只限于基础卡与经典卡,但是不限职业。至于为什么会严重限制卡池,设计师表示,并非是为了限制其强度,而是因为杰弗里斯的机制过于复杂,无法进行机械学习,需要团队手动设置卡牌,工作量大还容易出现纰漏。至于为什么一张奥丹姆版本的橙卡,无法发现奥丹姆扩展包的卡,设计师说扩展包卡池不如经典卡全面,不适用于杰弗里斯的机制。

炉石传说BOSS玄学概率

顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难

闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退

闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)

闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)

闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜

闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)

闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声

闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)

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