《明日方舟》是一款策略游戏,搓玉需要理智、龙门币和基建三方面配合。源石碎片生产是个系统工程,需要合理规划制造站和贸易站的安排。小编建议每天200玉是个不错的节奏,剩余理智可以刷1-7积累其他资源。感到兴趣的朋友与小编深入了解一下吧!
先放结论:
在333模式,制造站贸易站效率固定(70/75)的情况下,且不考虑升级带来的理智,每周差不多会有2065.9的合成玉收益(加上副产物应该会更高),同时龙门币还有盈余!
但是,更推荐243模式每天搓200玉,在搓玉的同时仍有一定程度的养成。
首先关于固源岩和装置哪个更适合用于制作源石碎片(数据取自penguin 日期6.19)
公式为:掉落物等价理智-副本带来的龙门币等价理智+合成源石碎片所需龙门币的等价理智=一份源石碎片所需理智(注:固元岩需要两个,同时龙门币等价理智为7500/30=250)

那么我们可以计算
用固源岩制作源石碎片的等价理智=4.78*2-72*4.78*2/6/250+1600/250=15.5
用装置制作源石碎片的等价理智
S3-4=16.3-180*16.3/15/250+1000/250=19.52
1-12=15.93-108*15.93/9/250+1000/250=19.17
通过计算可以知道固源岩用于做源石碎片会优于装置
假设玩家为月卡党,那么一周的可支配理智为(240+60)*7=2100,龙门外环视为5次打完,那么剩下的可支配理智为2100-125=1975
如果将全部的可支配理智都用于刷固源岩,那么可以得到(以下均保留2位小数点)
每周固源岩数量=1975/4.78=413.18
每周可制作源石碎片数量=413.18/2=206.59
每周期望合成玉数量=2065.9
这时候我们得考虑制造站是否能生产这么多的源石碎片,贸易站是否能完成相应的订单,以及不消耗理智去刷龙门币能否支持制作源石碎片的开销(此时设定贸易站效率为75%,制造站效率为70%,一周有24*7=168小时)
首先,一周有24*7=168小时
制造一份源石碎片需要1小时,那么206.59/168=1.23,也就是说一个制造站只要效率大于23%,就可以制造一周所有的源石碎片(制造任务完成后可以用来制造赤金或作战记录)
同时,一份源石碎片订单所需时间为2小时,我们用3贸易站,1个贸易站专门用来获取源石碎片订单,168*1.75=294 206.59
龙门外环:1250 每日任务:3500*7=24500 每周任务:13000 合计38750
制作源石碎片所需龙门币=206.59*1600=330544
两者相差:330544-38750-72*1975/6(关卡带来的龙门币收益)=268094
3级贸易站的订单中1500g(3块赤金)的订单约需210分钟,1000g(2块赤金)的订单约需145分钟,2000g的没记过,取这种也就是500g/70分钟,考虑到贸易站加成为500g/40分钟,也就是18000每日,126000每周(个人直觉赤金一般是不会缺的)
如果有2个贸易站全程为赤金订单,那么每周的龙门币收益为252000,同时获取源石碎片订单的贸易站后期也可以加入龙门币订单的获取,带来的收益为(294-206.59)*60*500/70=37461.43
252000+37461.43-268094=21367.43 在没用无人机的情况下龙门币还有一定的盈余
如果无人机全部用于加速赤金订单的话,84*60*500/70=36000,36000+21367.43=57367.43,这是每周龙门币的盈余
最后的结论就是,如果将近乎全部理智投入到源石碎片的生产的话,那么每周差不多会有2065.9的合成玉收益(注:这只是一个估算值,实际情况会因为贸易站效率以及材料掉落情况有所偏差,一般会比这个高)
基建也是推荐333(因为我右边升满了),但是感觉没有必要那么极限,一般一天做个200合成玉差不多了,反正我现在差不多是这产量(PS:我是243,从531改过来的懒得再改成333了)
而且不要认为很佛系,每天差不多要打58把1-7,感觉够精污的。不过1-7副产物倒是挺丰富的。
补充下,其实没有必要用全部理智生产源石碎片,月卡加上每日每周任务以及龙门,一周一共4200合成玉,加上每周更新维护补偿,基建生产的合成玉在我看来是为了凑个每周10连的。因为鹰角之前都是开两个卡池每个卡池维持两周,生产的合成玉(20抽)正好是非洲的2个池子的保底,真正想抽卡还是得氪金啊
建议:
每天搓200个合成玉,这样大概会花费191.2点理智,还有108.8点理智可以自由支配(在理智药剂上线后会更多),同时搓玉消耗的龙门币大多也可以通过贸易站弥补,主力培养的差不多同时想要抽卡的玩家可以考虑一下。

近三天的基建,差不多200不到的理智用来刷1-7,龙门币基本可以自给自足,还有100多理智是自由分配的,基建是243,个人感觉长草期这样还不错。等龙门币急缺的时候应该会改成333,毕竟存了500多本中级作战记录了
补充243基建搓玉分析
从基建收益的角度考虑搓玉,在每天搓200玉的情况下,2制造站造书,1制造站造碎片和赤金,1制造站造赤金,在排班比较好的情况下基建收益应该是可以达到6.5WW的(我排班比较乱),并没有想象中的那么亏。如果只考虑基建收益问题的话只比531亏了1.5W,但实际上因为源石碎片生产也需要龙门币的问题基建的龙门币基本都用于生产了。但是如果不急着培养干员,那么搓玉还是不错的。
顺带说一说刷1-7的好处,1-7的副产物还是很丰富的基本把把出,因为理智消耗低,所以还可以刷家具和信赖,全员满信赖不是梦想
有一个较大的计算失误已更正,但是和最终结果影响不大。

如图,龙门币基本全部拿去做碎片了,书还有3W左右,平时还能打打CE5,感觉还不错
修改了一处计算错误,同时将无人机全部进行订单加入算入,每周大约有5.7w龙门币盈余
舍不得5个写书干员的效率,还是243,但是1贸易1制造全力搓玉,代价是消耗完了库存的所有固源岩,龙门币负增长,现在固源岩已经不够用了,建议243还是每天200玉比较合理。(29号因为更新问题所以看上去产量低了点,实际产量应该和前两天差不多)

明日方舟信赖值奖励一览 信赖系统功能详解
信赖系统。
与整合运动日夜战斗后,罗德岛的干员们历经磨难,在不断的战斗里与博士建立起牢靠的友谊(并成为后宫)。这个设定构成了《明日方舟》的干员信赖系统,信赖系统本该是游戏重要的一环,却经常被一些新手忽视。随着新版本更新,入坑的萌新就更多了,大家务必要了解这个有关数值的重要养成环节。


比如阿米娅,图中阿米娅与博士的信赖值提升后,生命与攻击力都上升了,这就是信赖加成。干员的信赖值达到100%后,信赖加成的属性便达到最大值,这些提升对干员的强度很重要,会让战斗变得更容易。
此外,随着信赖增加,干员与博士的关系也会越来越亲密,玩家可以在档案中了解到有关该干员的更多信息。同时,干员对博士的态度和可解锁对话也会变换。正是干员们与博士的互相信赖,才让罗德岛有了抵抗天灾的力量。

另外,干员都属于不同小队,当小队的总计信赖值达到一定程度,博士就能获得特别奖励——来自不同小队的特殊家具。这类家具只能通过提升团队信赖值获取,不会通过关卡掉落,也不能在商店购买。

要提升干员的信赖值,除了编入队伍参加战斗外,也能通过基建的触摸来提升。在基建工作的干员会在头上浮现一个气泡,点它就能提升信赖值,如果把干员设为基建副手,还能额外触碰一次,现在游戏还多了一键触碰的快捷键。因为额外触碰提升的信赖值更高,所以大家不要忘了和那些头上顶着气泡的干员们打招呼。

每天04:00前派进基建的干员,会在04:00后获得一次提高信赖值的互动机会,基建副手在每天16:00后能获得一次额外的信赖提升互动机会。玩家现在可以用底部基建系统提示功能内的“一键收取信赖功能”一键收取全部信赖。

明日方舟龙门市区剿灭作战新手攻略

本次剿灭作战拿全奖励需要消灭400名整合运动,奖励表如下:
资质凭证*30
高级凭证*30
初级作战记录*23
中级作战记录*65
龙门币153000
每周“剿灭作战”可获合成玉上限+100

相比“龙门外环”,龙门市区的敌人实力更强。由于整合运动已经占据了龙门,所以地图上还有地方机关,战斗中,右侧会出现大量弩炮台辅助输出。敌人还会空降奇袭,扰乱玩家的后方阵线,要注意别让防线被打乱。
地图解析

龙门市区的攻克思路比较有发挥空间,玩家可以根据自己的想法布置干员。例如可以把阵线放在地图左侧,左边的高台位多,容易分配远程和医疗干员,缓解压力;或者把干员集中部署在地图中央,利用狙击的远射程提前消灭一部分敌人。
另外,龙门市区还有沟壑地形,特种干员有发挥的空间。但是因为沟壑离敌人压力最大的区域远,对干员的练度和选择要求都很高,玩家需要依据自己的BOX情况决定要不要用特殊地形。

*注意:本关内,我方无法通过自然回复获得部署费用。
敌人情报分析
龙门内环驻扎着大量整合运动的精兵,玩家在之前的“靶向药物”中和他们交过手。目前龙门近卫局整理出了重点敌人的资料,以帮助各位刀客塔。
-暴鸰无人机

暴鸰无人机携带爆破弹,会在靠近我方干员后投掷炸弹,在一定范围内造成物理伤害。无人机投弹后,速度会大幅提升。暴鸰经常结伴出现,必须快速清除,否则会积累大量压力,对我方阵线造成巨大威胁。不过暴鸰出场后不会立刻朝我方推进,而是会盘旋一段时间,可以利用这段时间部署狙击将其清除。
-法术大师A2

法术大师A2的移动速度慢,但有法系攻击力,法术抗性也较高,有些法术大师A2会沿战场巡逻一圈,对沿途处于攻击范围内的干员造成伤害。如果狙击干员能迅速解决法术大师A2,前线压力就能被缓解。
-粉碎攻坚小组

在龙门市区剿灭作战后期,整合运动会派出粉碎攻坚手小队,同时还有战术师组长分队,这种组合会在地图右侧前进一定时间,然后开始等待,随后分批进攻我方阵线。粉碎攻坚手非常危险,他们的武器能击晕我方干员,眩晕的干员无法继续阻挡敌人。粉碎攻坚手组长有更高的物理防御和耐久,很难被杀死。