《明日方舟》是一款策略游戏,这次炼狱行动-3的h5-3攻略来了。关卡里的毒雾持续掉血,源石虫爆炸伤害极高,稍不注意就会瞬间减员。小编建议上场前先规划好法术输出的位置,源石虫出来就集火,粉碎攻坚手组长出现后用法术集火,按这个流程打基本不会翻车。感到兴趣的朋友们与小编一起来看一下吧!
明日方舟超难关卡h5-3攻略
在“炼狱行动-3”中,整合运动将会派出一系列攻守兼备的精兵。并且作战地图中弥漫着毒性雾霾,会让我方干员在攻克关卡的过程中持续损失生命值。

本次作战中,可确定的是敌人将出动大量高能源石虫,死亡时带来的爆炸伤害将会对我方干员造成巨大的伤害,最好确保能够在源石虫冲击阵线之前将其击败,避免在战斗中出现瞬间减员的情况。

而到关卡后期剿灭行动-龙门市区里曾经出现过的粉碎攻坚手组长将亲自上阵,他的出现对您的防线会是一个不小的挑战。粉碎攻坚手组长的特殊能力我们已经在之前的战场档案中提到过,这里便不再重复介绍。需要谨记的是,针对其法术抗性较低,术师干员能够更有效地对其造成伤害。

明日方舟熔炉还魂记KR-3突袭攻略精讲
在明日方舟这款游戏中,“熔炉还魂记”是一个挑战性的活动关卡。其中kr-3突袭是该活动中较为困难的一部分,需要玩家合理安排干员阵容和策略才能顺利通过。下面将详细介绍如何应对kr-3突袭。
首先,在开始之前,玩家应该确保自己有足够的理智,并且已经准备好所有可用的干员。由于kr-3突袭具有一定的难度,因此建议使用至少三星或以上的干员,特别是那些具有高攻击力和生存能力的干员。同时,也要考虑到干员之间的相性搭配,以确保队伍的整体实力得到最大化发挥。
在开始战斗时,首先要保证前排有足够的防御力。建议优先选择具有高防御力和生存能力的干员,如“山”、“格雷伊”等,作为前线的肉盾。这些干员能够有效地吸引敌人的注意力,为后排的输出干员争取更多的时间进行攻击。
其次,对于后排输出干员的选择也非常重要。推荐使用具有高输出能力和控制技能的干员,如“银灰”、“艾丽妮”等。这些干员可以在短时间内造成大量伤害,从而快速击败敌人。同时,也可以考虑携带一些具有治疗技能的干员,如“清道夫”、“苏苏洛”等,以确保队伍的持续作战能力。
在战斗过程中,玩家需要注意观察敌人的行动模式,并及时调整干员的位置。例如,在面对具有飞行能力的敌人时,可以将具有远程攻击能力的干员放置在较高的位置,以便更好地进行攻击。此外,还要注意利用地形优势,如高地、障碍物等,来增加干员的生存几率。

最后,玩家还可以尝试不同的干员组合和战术策略,以找到最适合自己的打法。可以通过不断试验和总结经验,逐步提高自己的操作水平和游戏理解能力,从而更好地应对kr-3突袭带来的挑战。
明日方舟陈上手攻略指南
明日方舟陈详细介绍
6星、防御型近卫、技能瞬间高爆发(但普攻乏力)、高费、不太好用
◇其他特点
1. 攻击面板低,二刀流特性(普攻砍2次),对轻甲兵还行,对重装兵类似抛光机
2. 防御面板高,挡2,结合第一条,所以把陈定义成防御型近卫
3. 精2技瞬间高爆发,只可惜昙花一现,可瞬间救场,综合持久/实用性,远不如真银斩
4. 初始技单晕(类似推王精2技能),初始天赋回蓝可当工具人(但费用太高),配合其他带晕带回蓝的干员,理论上可无限晕人,观赏效果应该不错
5. 总之,近卫目前有3位6星(近卫方舟…),个人觉得陈远不如银总好用,也不如斯卡蒂站桩稳定输出,用起来很不顺手,不太建议萌新花资源去培养精2陈
面板属性所有近卫比较
高防御(第三左右)
高血量(第三左右)
低攻击(倒数前五),普攻可打2次,对轻甲兵伤害不低,但对重装兵相当乏力
◇陈的面板属性=防御型高攻速近卫(高攻速体现在普攻可击打2次)
天赋2个
◇呵斥(被动回蓝,工具人天赋)
精1解锁:部署后每5秒增加全体友军1点攻击/受击技力
精2提升:部署后每4秒增加全体友军1点攻击/受击技力
Ps:技力=蓝,有的干员是每次攻击回蓝(比如陈),有的干员是每次受击回蓝,此天赋本质就是回蓝;这里说明一下,陈虽然普攻可造成2次伤害,但每次普攻只回1点蓝
◇持刀格斗术(进一步坐实防御型近卫)
精2解锁:攻击+5%,防御+5%,物理闪避+10%
技能3个
◇初始技:自动触发,相当于蓄力攻击,增加下一击攻击力,附加晕眩
Tips
1. 此处吐槽一下推王的精2技能,竟然跟陈的初始技能很相似…(不过推王的攻击加成高得多)
2. 此技能自动触发,100%晕眩,加上陈自身回蓝天赋,其实晕眩的频次已经很高(大概10s触发一次),如果有队友(天火/白面/赛雷娅等)配合,再加上亚当这种攻速极低的迟钝型boss,应该可以做到无限晕(猜测)
◇精1技:手动触发,物法混伤(用法伤来弥补攻击不足),高额aoe伤害
Ps:伤害不低,但仅1次伤害,适合清怪,不适合单挑,被精2技淘汰
◇精2技:手动触发,对最近敌人瞬间造成10段物理伤害,附加晕眩
Ps:瞬间高爆发,相当华丽,但开完技能后立刻乏力,可用于救场或单挑
基建技能2个
◇初始:控制中枢值班时,同阵营干员可拥有减少其他人心情消耗0.05/小时的效果
◇精2:会客室值班时,线索收集速度加快25%
干员评价
1. 陈的定位跟推王有点接近,属性也类似,同挡2,前中期可单守一路
2. 陈属于防御型近卫,攻击面板很低,普攻只能应付轻甲兵,技能瞬间高爆发,后继乏力
3. 轮单挑能力,陈不如斯卡蒂;轮综合能力,陈不如银老板;同属6x近卫,个人觉得陈最弱...
4. 陈,不建议重点培养,精2优先级并不高
