火影忍者战斗爽快度体验报告

《火影忍者》是一款格斗游戏,腾讯这次没有走卡牌的老路值得点赞。小编在试玩时发现,游戏的完成度相当高,画面质量和人设还原度都让人满意,跟动漫原著基本一致。剧情从鸣人的故事开始,每个关卡都像在看动画一样引人入胜。战斗系统采用虚拟摇杆加技能键的操作,打击感经过优化后提升很大。游戏还加入了天赋系统,让战力成长有了更清晰的路线,同时也需要玩家动脑子研究战术。感到兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧。

腾讯的《火影忍者》早在半年前就测过,刚开始发现是格斗游戏的时候,小编内心是欣喜的,终于不会是卡牌了啊,激动啊,谁特么要一直玩卡牌啊。然而当初试玩后发现,游戏的质量还有不少改进空间,在持续优化了这么久之后,拿到手的这款火影唯一正版授权的格斗游戏《火影忍者》,的确不负大家的等待。

火影忍者格斗手游

既然是火影的改编游戏,很多人介意的就是画面人设剧情与原著是否一致,在《火影忍者》中,大家能感受到比较原汁原味的火影,剧情从鸣人和伊鲁卡老师的羁绊开始,每一个关卡就是一集动画,在关卡结束后,还有吊胃口的剧情让你迫不及待玩起下一关。

画面人设上包括配音与动漫原著基本一致,浓浓的日式风格,战斗环境也非常日式,一些经典台词也实在让人内心一颤。

很多人以为横版格斗游戏,不就是打打打而已,在《火影忍者》中,还需要策略性的操作。战斗采用的是虚拟摇杆和技能键,小编不得不说,有了上一次不够完善的战斗体验,这次的版本打击感方面让人十分满足,除了普通攻击、蓄力施放大招之外,还需要针对不同的敌人采用不同的操作战术,有的敌人能施放结界让屏幕不停充满怪,这时候你就要攻击这个施放结界的人了,否则打再多都是无用功,有的敌人有自己规律性的大招,掌握规律进行对应的攻击能事半功倍哦。

在游戏中,大家可以同时养成多名忍者,选择你喜欢或者合适的忍者登场也是非常重要的哦。游戏中有丰富的养成内容,各种升星是通过累积碎片完成的,而装备统一佩戴升级,不用每位忍者配备一套,相当方便,目前游戏共开放了29名忍者,大家可以慢慢收集呢。

在忍者的升级之外,游戏有个天赋系统,大家看应该能很清晰地看到每个阶段的天赋能有多少加成,随着游戏的深入,天赋点将逐渐增多,你的战力也就增强啦。

新手进入游戏后先是闯关,之后逐渐开启精英副本等其他玩法,大家需要慢慢发掘。

火影忍者转生试炼对战攻略

火影忍者手游转生试炼怎么玩

转生试炼是多人匹配的趣味性玩法。匹配成功进入战斗后,6名学员中随机1人变身为红色实验体,其他5名学员使用自己选定的忍者。忍者被击败后,将转生为白色实验体。当所有忍者都被击败,则实验体方获胜;如果红色实验体被击败或者时间耗尽仍有忍者存活,则忍者方获胜。根据战斗表现进行排名,排名前三位的学员可获得奖励积分,奖励积分达到指定条件可以领取相应奖励。

转生试炼玩法将于2月2日12点开启。

火影忍者手游卡卡西克制霸体技能解析

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普攻详解

神卡普攻一共有6段,决斗场中通常使用4A稳定连击对手,在敌方忍者有替身时,可以通过3A的侧踢骗取替身。此外,通过普攻可以切换技能“木叶的拷贝忍者”,切换的技能冷却相互独立。

技能详解

神威:有范围减速和扫地效果,可抓取霸体忍者,并造成持续性伤害,从吸入神威空间至敌人落地总时间为3秒,神威结束时有击飞效果,冷却时间12秒。

雷切:远距离冲刺,经过的路径会产生雷电将敌方忍者持续击飞,强先手技能,但容易被其他技能和密卷通灵打断,冷却时间8秒。

土流壁:普攻前两段切换,从自身前地底瞬间召唤出土墙,具有扫地效果,可造成击飞,可以抵挡一切飞行道具,造成地形限制效果。冷却时间5秒。

水龙弹:普攻第3,4段切换,在身后制造一条水龙向前方冲击,将敌人远远击飞。生成速度仅1秒,比再不斩的水龙弹略快,冷却时间10秒。

风火鸣动:普攻第5,6段切换,具有扫地效果,在地面使用时,吐出火球在地面形成火焰,随后跃起释放旋风,火焰被风遁加强产生爆炸。在空中使用时,仅释放旋风击飞对手。冷却时间6秒

雷切·迅:向正前方投掷雷遁苦无使对手僵直或击飞,没有扫地追击效果,制造影分身从两面同时投掷雷遁苦无,最终使用雷切进行终结一击。实战中,先手到敌人后逼至墙角,待敌人替身之后秒开大招,通常可以终结战斗。奥义持续时长6秒,(奥义被霸体密卷克制。有死角,大招范围的四角有可能无法吸扯敌人到奥义范围内。)

秘籍搭配推荐

冰遁·冻雪:较大范围的控制型密卷,适用先手控制或者冰冻霸体,控制命中的敌人被冰冻2秒以上,冻雪效果在收到攻击之后会立刻解冻,但神威不在此列,可以直接将敌人吸入空间。冰冻持续时间随密卷等级提升。冷却时间25秒

禁术·阴愈伤灭:进入霸体状态4秒以上,并提高移动速度7%以上,持续时间和移速加成随密卷等级提升,免疫僵直效果和通灵,但会被控制型技能或密卷限制,冷却时间40秒以下。(被冻雪,扦插,地走,风杀阵,幻术·此处非,幻术·黑暗行等密卷克制。)

查克拉:使用卷轴增加2点奥义点数,冷却时间50秒以下,随密卷等级提升而减少。

地走:将触碰到的敌人束缚在原地3.8秒,可以束缚霸体,冷却时间15秒。

常用通灵搭配

蛤蟆仙人:召唤出两个蛤蟆仙人,吟唱幻术控制敌人,持续5秒。

贝壳:凭空出现,使敌人僵直,瞬间打断敌人技能,3秒后击飞敌人。

熊猫:从空中砸下,将敌人击飞到空中,获得持续4秒的霸体效果。

蛞蝓:从空中砸下,将敌人击飞到空中,恢复30%血量。

奥义追击

神威卡卡西的奥义可以轻松追击,有三种追击方案。

奥义结束后直接使用雷切追击敌人。(见下图)

奥义结束后,朝敌人方向前进两步,使用土流壁击飞敌人。

奥义结束后,朝敌人方向前进两步,使用神威吸取敌人。

对敌分析

宇智波鼬须佐能乎

对决须佐鼬建议以走位为主,土流壁为辅。躲开第一波技能后去进行攻击。不建议开局使用水龙弹,原因有二,第一,容易落空,第二,须佐能乎有无敌效果,可以硬吃水龙弹。

躲开勾玉或者使用土流壁和神威抵挡勾玉。走位躲开天照,天照击飞时间为2秒,会留下黑色火焰地带,踩上天照敌人就会获得一个奥义点数。

一般须佐鼬会携带密卷扦插,建议通过走位骗取,若被命中可秒替身躲开。

神卡的先手方式极多,走位接近,可以使用神威吸取,土流壁击飞和冻雪强行控制。控制结束后,对手替身,我们也对手攻击之后,抓住其攻击后摇替身并且攻击。若我方替身后敌人秒开通灵,那我们借着保护时间直接雷切跑路。

此时,对手的替身术,密卷和通灵都处于冷却时间,但技能CD已经转好,我们可以故技重施,躲开天照和勾玉,用神威,土流壁或者通灵先手到敌人,随后4A普攻稳定连击,一套连招带走对手。

奥义持续时长6秒,若要使用奥义终结对手,一定要先算准对手替身的冷却时间,以免陷入没有奥义点数,被连招致死的囧境。(即便携带查克拉密卷也需要小心,奥义结束后的硬值可以被抓取型技能打断。)

最后需要注意的是,须佐鼬技能能命中神卡,且拥有3个奥义点数的时候释放奥义。因为在神卡释放奥义的时刻,须佐鼬可以连续使用勾玉和奥义。完美规避神卡的伤害。

神秘面具男

对决虎皮面具,同样建议以走位为主,土流壁为辅。躲开第一波技能后去进行攻击。不建议开局使用水龙弹,原因只有一个,必然会因为虎皮的时空穿越技能“神威·天锁爆葬”落空。此外,虎皮通常携带霸体面具,这一点一定要小心。

神卡的土流壁和神威非常强力,可以抵挡虎皮的豪火球。需要小心虎皮的“神威·天锁爆葬”,位移范围大,伤害高,是一个强力先手技能。我们的神卡可以预判对手落点躲避或者使用神威将虎皮吸入空间。

待对手没有技能时,看准敌人的位置,雷切先手。若命中,对手有两种方法:

秒开霸体,此时我们立刻反身使用冻雪,可以100%抓取到敌人。待冻雪时间结束,敌人落地后立刻使用神威,可以达到控制时间最大化的需求,总控制时间可达到5秒。

敌人秒替身反打,此时建议秒替身,错开身位但不要离太远,给对手造成一个“我要反打你”的假象。敌人因为没有替身,为了自保一定会开启霸体,此时我们再使用冻雪控制住,接下来就可以尽情蹂躏对手了。

若是开局不利,被面具男先手到,替身后要看清楚面具的动向,再释放技能。有需要时绝对不要犹豫,直接召唤通灵保护自己。

若要使用奥义终结对手,同样要先算准对手替身的冷却时间,以免陷入没有奥义点数,被连招致死的囧境。

最后需要注意的是,同样不要在面具男技能可以命中神卡,且拥有3个奥义点数的时候释放奥义。因为在神卡释放奥义的时刻,面具男的奥义是可以秒开启的,同样能够完美规避神卡的奥义伤害。

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