一路

百度移动游戏颁奖盛典 年度手游大奖获奖流程

2026-05-19

《一路》是一款跑酷游戏,地铁跑酷在百度移动游戏颁奖盛典上拿下了年度最具人气单机手游奖。小编发现这些获奖游戏有一个共同点,那就是画面风格偏卡通老少皆宜,受众群体非常广泛,这个特点让它们成为了真正的国民级手游,口碑传播的力量不容小觑。感到兴趣的朋友与小编深入了解一下吧。

1月9日,P·L·A·Y2015百度移动游戏颁奖盛典在广州落下帷幕,并揭晓了十项手游奖项,其中网易《乱斗西游》荣获最具人气网络手游奖。

一路移动游戏

《乱斗西游》是网易首款大型3D动作手游,游戏在优化ARPG玩法的基础上,又加入了针对移动端进行改良的MOBA玩法。玩家依据不同的战况切换自己当前所控制的英雄角色,于战斗中完成走位、卡点、放大、H R等微操作。《乱斗西游》自上架以来长期保持在AppStore畅销榜靠前位置,表现强劲,不仅曾成功入围苹果iPad平台“年度游戏精选”,也在行业内屡获各类大奖。

P·L·A·Y2015百度移动游戏颁奖盛典,共评选出这十项年度手游大奖,具体名单如下:

获奖者:顽石互动CEO 吴刚

中国最早一批的手游创业者能坚持到今天的人寥寥无几,百度移动游戏颁奖盛典特别设立的唯一针对业内人士所颁发的奖项。从早期的手机java游戏到现在安卓、iOS游戏的变革,“手游教父”吴刚一直在移动游戏行业打拼,堪称手游领域的先驱者,被评选为手游特别贡献奖的确最为恰当。

获奖游戏:《时空猎人》、《我叫MT》、《大掌门》

在手游产品生命周期普遍不到半年的大背景下,这些游戏在很长的一段时间内却在我们的视野中持续保持了超高人气,这与精耕细作的品质不无关系。这几款游戏旺盛的生命力,让它们成为最具生命力的手游。

最具创新单机手游奖

获奖游戏:《捕鱼达人3》、《欢乐泡泡猫》、《爸爸去哪儿2》

如今手游产品层出不穷,单机手游领域更是竞争激烈,这三款游戏专注于自身“性格”的塑造,专注于对热点的跟踪与把握,通过创新让产品登陆各大榜单的高位,成为玩家手中最常见的娱乐手游,所以说创新才是第一生产力。

获奖游戏:《刀塔传奇》、《全民枪战》、《萌三国》

在网络手游逐渐成为市场主流的大环境下,只有凭借新颖的内容以及多元的玩法和超高的游戏品质,才能满足大众挑剔的眼光。而上述三款游戏以创新精神打造产品,其新颖的玩法也让它们在市场上脱颖而出,游戏超高的人气就是最好的证明。

获奖游戏:《开心消消乐》、《熊出没》、《街机千炮捕鱼》、《3D狂野飞车-极速前进》、《3D终极车神》

由于受硬件设备及网络环境限制的原因,单机手游几乎霸占了玩家所有的“碎片”时间。在单机手游市场,这些游戏迅速蹿红,成为公交地铁上最为常见的热门游戏,获得年度“黑马”单机手游奖理所当然。

年度黑马网络手游奖

获奖游戏:《去吧皮卡丘》、《酷酷爱魔兽》、《天天挂机》、《太极熊猫》、《魔力宝贝(微博)》

在大作频出的手机网游领域,竞争一向激烈异常,他们游戏名字不是最响亮的,但是却有着玩法的创新、多变和出其不意等特点,在2014年半路杀出,成为了年度最大的黑马。

获奖游戏:《喜羊羊快跑》、《蜡笔小新》、《熊出没2》、《杀手狙击之神》、《3D终极车神2》

2014年他们已经成为玩家关注的手游,也是创收的经典产品,凭借趣味玩法和技巧获得了大量用户。2015年它们的续作因此成为玩家最期待的产品。

获奖游戏:《苍翼之刃》、《武极天下》、《十万个冷笑话》、《轩辕剑格斗版》、《无间狱》

有情怀、有回忆,这类游戏一般是玩家们极为关注的,上述游戏在未上市之时便凭借累积的群众基础,受到了玩家们的广泛期待与青睐,并成为了最受期待的网络手游。

获奖游戏:《刀塔传奇》、《海岛奇兵》、《天龙八部3D》、《全民奇迹》、《暗黑黎明》、《征途(微博)》、《乱斗西游》、《攻城掠地》、《秦时明月》、《放开那三国》

这些游戏大多数都有着知名IP,有些则是倾多年研发之力,打入市场便受到了玩家们的关注,一路飙高人气和玩家数量,的确有资本使它们成为年度最具人气网络手游。

获奖游戏:《PopStar!消灭星星官方正版》、《地铁跑酷》、《植物大战僵尸2》、《捕鱼达人3》、《泡泡龙亚特兰蒂斯》、《保卫萝卜2》、《滑雪大冒险》、《真人斗地主》、《爸爸去哪儿2》、《愤怒的小鸟》

这些游戏没有华丽的技巧,也没有炫目的操作,就是凭借着简单和便于上手,以及对手机和网络环境极低的需求,成为大街小巷之中老少咸宜的手游产品,自然地成为最具人气单机手游。

时空之刃专业评测与入手建议

由国内知名游戏代理商网易游戏推出的作品《时空之刃》于本月上架中国苹果AppStore商店,这款大制作精品在2015ChinaJoy上一经推出就受到了广大玩家的一致好评,更有甚者评价其为移动端上的《DNF》代表着移动端的横版过关类手游巅峰,而官方也打出了硬派格斗游戏的标志,由此可以看出对这款游戏的重视程度。

一路我玩

手游《时空之刃》采用了高清3D仿真建模和强大的动作捕捉技术,这一系列的高端软件作用到移动端上的后果就是对于手机性能的要求大大的增加了,如果你使用的是苹果系列设备,那么系统不能低于iOS9.0,且设备最好是iPhone5以上、iPad mini2以上、iPad Air以上设备,否则游戏运行起来会异常的吃力。

一路时空之刃

游戏中穿插着各种boss动作

当然在达成以上注意事项之后你将会体验到移动端上最炫丽的游戏画面和最细致的画面细节,在《时空之刃》中玩家可以选择四个游戏职业,每个游戏职业都有其对应的专属套装和技能,在游戏的体验上也有所不同,有偏重于暴力的、偏重于灵活的、偏重于装逼的等等,玩家只需要依照自己的需求来选择角色即可,当然你也可以选择多号齐练。

一路评测

一路电脑

在手游《时空之刃》中玩家可以接触到完全区别于一般移动端游戏的操作体验,你不仅仅可以操作游戏角色进行上下左右的移动、普通攻击、特殊攻击、释放技能和大招,你还能在游戏中拥有跳跃、格挡、闪避等这些几乎不可能出现在移动端上的操作,当然如果你想要将这些操作应用到平时的副本过关中的话,游戏的上手难度就会大大的提升,不过这其实又与手残党不起冲突。

在游戏《时空之刃》中的大部分游戏关卡还是以刷关为主,玩家可以利用角色的属性优势一路猛进将绝大多数的副本BOSS压在胯下殴打,而如果无法属性压制的副本稍微利用角色的优势也可以顺利通关。但是遇见属性被压制的副本,请各位玩家珍惜生命尽量在提高战力之后再打为妙。

虽然《时空之刃》是一款被作为硬派游戏推广的作品,但是游戏中的自动战斗却玩得比玩家操作还要给力,作为一名手残党的玩家,贝斯表示在副本中自动战斗的反应速度和输出都比自己玩得还要给力,给大爷跪了。

这算是《时空之刃》中最为接近韩式端游的一个系统设定,玩家在游戏中的人物每一次升级都可以获得一点技能点,而获得的技能点可以用于提升人物技能和学习新的技能,当然在有限的技能点条件下玩家是不可能将技能树中的所有技能都点满级的,所以其中的取舍就需要玩家来进行自主分配和协调才能达到让自己最满意的状态。

目前小编贝斯在游戏中看到的消费需求有:

一、装备抽取系统,这个系统类似于卡牌游戏中的抽卡系统,玩家可以用抽取的方式概率的获得强力装备。

二、装备强化系统,玩家可以使用游戏中的资源来对身上的装备进行进一步的强化和打造,以此提高装备的属性,目前装备强化有两种方式:升星和强化。

三、时装的购买,游戏中的角色时装可以让游戏角色获得一定的特殊属性加成,如移动速度和攻击速度等等。

四、符文星盘、在游戏中符文有与装备相同的作用,不同的是装备可以获得一定的外观变化,而符文则是纯粹的属性加成。

五、VIP系统,1级到15级,以上。

目前手游《时空之刃》中只有以上五个消费点,其中的消费数据需要玩家自行体会,当然,除了时装的购买需要花费大量的游戏钻石之外,其它的强化战斗力方式都可以让玩家在游戏中一点一点的积累来完成,所以玩家大可不必像其它游戏一样为通关副本感到忧心。

如果说作为一款硬派格斗游戏的话《时空之刃》还有诸多需要完善的地方,在朋友交互上也有着无共同副本的尴尬情况,但是作为一款手游《时空之刃》无论在画面上还是玩法上都是目前当之无愧的横版巅峰之作,感兴趣的玩家不妨一试,不会失望的。

《一路》手游评测:正版IP深度解析

  顶着“国产动漫”这个几乎不存在于国内成年人世界的字眼,也没有上映前的商业包装与宣传,2015年一部《西游记之大圣归来》依靠口碑式营销成功逆袭天朝动漫圈,近10亿的票房更是刷新了国内诸多记录。在泛娱乐的当下,其周边的诞生也就理所当然,其中不得不提到火爆异常的手游市场。

  在一众擦边球作品上线圈钱后,粉丝们终于等来了电影正版授权的《西游记之大圣归来》同名手游。本年度堪称最奇迹、最良心的作品在手游里如何贯彻自己的坚持呢?超好玩小编在内测中为你暗中查访。

一路西游大圣

  《西游记之大圣归来》

  所幸制作团队不负众望:游戏自开头动画的高度还原,无疑是宣告大圣在手游中完美复活的最佳写照。无论是惟妙惟肖的角色神情,还是精彩纷呈的天庭激斗,小编在赞叹之余也不禁费解,以此看来天朝制作实力绝非局限于表现动物和幼龄向内容,无奈这一步世纪性的跨越却不知道还要多久。

一路西游评测

  动画开场精妙绝伦

  回归到常规界面场景,虽是采用“3D建模”但本作与大众手游相比绝不是粗制滥造,画面内古香古色的城镇、山清水秀的郊外无不彰显美工的优秀与引擎的强大。同时为了尽显写实的风格,避免了华丽的色彩基调与夸张的特效渲染,风土人情皆似现实中信手拈来一般自然到位。

  场景环境刻画到位

  在配乐上,中国传统戏剧韵味与中国古典风交替交替登场,在体现中国特色上可谓淋漓尽致。饶是如此并不代表游戏没有疏漏之处,既然已有电影在前,又有主创团队加盟在后,略等于无的人物配音让小编不能苟同。冲着IP去的玩家怕是占据大多数,虽然粉丝们对于还原的要求多半苛刻,但这同样是对IP品质的认同。

  缺少配音美中不足

  提及还原,如何少得了故事剧情。《西游记之大圣归来》手游会以大唐武德年间为背景,从唐僧的第九世开始讲述江流儿与齐天大圣的相识相知。游戏将在电影基础上拓展观众没看到的故事以及后续的发展,许多电影中没看到或者想看到的角色也会接连登场。并且游戏中采用大量的CG形式为玩家讲述故事的发展,免除了过多对话点击的劳累。基于游戏制作团队和主创团队的强强联手,小编还是信得过。

  Ps:内测时偶尔出现循环播放CG的情况有待处理。

  丰富的CG剧情描述

  考虑到领衔主演的大圣,毕竟也是一代功夫巨星,若是游戏采用2D卡牌类型小编绝对要给你差评,选定ARPG类型显然是考虑到玩家期待以及游戏的表现力:

  首先人物的移动非常流畅,一步一个脚印的感觉解决了小编多年的强迫症。眼看许多游戏在角色移动上过于马虎,堪比杰克逊太空步的滑行屡见不鲜,虽说无伤大雅却难免瑕疵。本作细节制作扎实到位,结合动态实时光影系统,玩家操作上的实感得到了保障。

  角色移动操作的实感

  作为动作游戏,流畅的动作、良好的打击感与特效必不可少。本作中人物招式大开大合颇具风采,同时结合声效与多样的攻击手段令游戏打击感倍增,极大刺激了玩家的神经。但不知是小编设备老化还是内测优化问题,时不时的卡顿未免遗憾。

  动作、特效表现到位

  即便是大圣,上战天兵下砍妖魔也有力不从心的时候,此时加入的助战伙伴将大幅度减轻你的作战压力。游戏中玩家主控自身职业角色,助阵人物皆由电脑控制普攻,当它们技能值满时则需玩家点击释放技能。不过比起形形色色的助战伙伴,仅有两个近战职业在功能、定位上确实有些单一。(话说有了大圣,让另外一个角色怎么活,会有人选吗…)

  战斗操作效果示意

  电影中失去法力的大圣一路艰险,手游里你的向天之路同样不会平坦,因此提升队伍的战斗力很有必要。考虑到本作粉丝年龄覆盖层次之宽广,套用一般卡牌游戏繁杂的角色养成不方便玩家掌握。游戏中装备和人物的双线养成方向易于上手,装备的强化、洗练、精炼根据所需素材轻点即可,而技能、命格等人物强化也是依样画瓢。

  双线养成浅显易懂

  鉴于众多游戏的经验,本作在活动玩法上自然不甘人后。历练中,从常见的单人活动到组队BOSS、从掠夺碎片到比武竞技…但凡能想到的一应俱全,紧扣西游与大圣的主题自然顺理成章,而至于形式上的改变创新有些不足。毕竟现在手游在内容填充上的确丰满,想要推陈出新并非易事。

  多样的历练活动

  不难看出两大团队对于这个IP的重视,他们不想仅仅做出一个换皮游戏,而是想要立足于IP做出自己的品质与特色。在小编的体验过程中,感受到了许多动作手游不具备的精细与畅快,这是一点一滴努力造就的优势。希望在公测时能有更好的效果,小编也就竭诚为玩家推荐本作了。

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