《一路》是一款模拟游戏,FIFA15的online season虽然不新了,但玩好还是需要技巧。今天说说online season的战术技巧,都是实战验证过的经验。△和L1+△配合使用效果很好,斜塞给前锋制造单刀机会特别稳。防守时后场要稳住节奏,别急着上抢,让AI去逼,自己留着补位更有效。禁区里果断大脚解围,别玩短传容易被断。体力基本半场就得换满三人,长期作战别省着用。感到兴趣的网友和小编一同来下文看看吧!
玩的ps4版。刚发售时一直在玩ut,但是几年玩下来感觉没有大进化,蛮乏味的。前一阵子开始玩online season,去年的14没好好玩这个模式,所以没有继承div,直接从10开始网上爬。升到div1为止总战绩是48胜12平7负,还算不过不失吧。下面是一点个人心得。
△和L1+△非常好用,特别中场附近的靠近边路用L1+△起球斜塞给中锋(迭戈科斯塔、范佩西之类),很容易造成单刀,同样,反击时后场直接起球的效果也是棒棒的。
GK防反时瞄一眼小地图,看下前场中锋的站位好不好,如果是3个身位(圆点)以内的话,让GK直接起大脚往稍微偏边路的那边起球,因为对方在我们防反时会习惯性的按X,会造成对方后卫往前扑的空档,这样GK起大脚后经常能直接造成中锋单刀了。
单刀一定要练好,就算全场被对手压制,也多半有单刀机会的(用好△和L1+△的话),个人认为单刀时最好在离对方GK4~6个身位的时候起脚,命中率会非常高,另外起脚前适当往左或者右晃动一下,感觉也会提升些命中率。
防守时,球在对方半场可以强力猛扑式的抢逼围,对对方施加压力,容易造成对方失误。但在本方半场时千万别扑了,手动控制一个速度略快的后卫随时准备补位、按R1用策略防守让AI去抢球,别自己抢了。
本方禁区内切忌短传,和真实比赛一样大脚解围吧,我有好几个失球就是禁区内嘚瑟、短传被断。所以推荐用O对着无人的方向解围,用方块的话不能控制方向、容易踢到对方或者本方球员徒加变数。这里再推荐一个小技巧,在解围的基础上可以用L1+△直接起球到前场,小地图都不用开,运气好的话求会直接落到中锋或者边锋脚下,然后前面大片空档,这招屡试不爽。
推荐球队是切尔西,反正我自己用的是切尔西、然后我输得7场里也有一半是输给切尔西。这次体力非常重要,我基本都是中场就换满3人。
战略方面,可以固定打一路,让该路对方防守队员徒耗体力,然后下半场换上一个该路的本方生力军,该路对方会非常容易出现漏人、转身超慢、解围失误等体力问题,我是习惯打右路的。


时空之刃专业评测与入手建议
由国内知名游戏代理商网易游戏推出的作品《时空之刃》于本月上架中国苹果AppStore商店,这款大制作精品在2015ChinaJoy上一经推出就受到了广大玩家的一致好评,更有甚者评价其为移动端上的《DNF》代表着移动端的横版过关类手游巅峰,而官方也打出了硬派格斗游戏的标志,由此可以看出对这款游戏的重视程度。

手游《时空之刃》采用了高清3D仿真建模和强大的动作捕捉技术,这一系列的高端软件作用到移动端上的后果就是对于手机性能的要求大大的增加了,如果你使用的是苹果系列设备,那么系统不能低于iOS9.0,且设备最好是iPhone5以上、iPad mini2以上、iPad Air以上设备,否则游戏运行起来会异常的吃力。

游戏中穿插着各种boss动作
当然在达成以上注意事项之后你将会体验到移动端上最炫丽的游戏画面和最细致的画面细节,在《时空之刃》中玩家可以选择四个游戏职业,每个游戏职业都有其对应的专属套装和技能,在游戏的体验上也有所不同,有偏重于暴力的、偏重于灵活的、偏重于装逼的等等,玩家只需要依照自己的需求来选择角色即可,当然你也可以选择多号齐练。


在手游《时空之刃》中玩家可以接触到完全区别于一般移动端游戏的操作体验,你不仅仅可以操作游戏角色进行上下左右的移动、普通攻击、特殊攻击、释放技能和大招,你还能在游戏中拥有跳跃、格挡、闪避等这些几乎不可能出现在移动端上的操作,当然如果你想要将这些操作应用到平时的副本过关中的话,游戏的上手难度就会大大的提升,不过这其实又与手残党不起冲突。

在游戏《时空之刃》中的大部分游戏关卡还是以刷关为主,玩家可以利用角色的属性优势一路猛进将绝大多数的副本BOSS压在胯下殴打,而如果无法属性压制的副本稍微利用角色的优势也可以顺利通关。但是遇见属性被压制的副本,请各位玩家珍惜生命尽量在提高战力之后再打为妙。


虽然《时空之刃》是一款被作为硬派游戏推广的作品,但是游戏中的自动战斗却玩得比玩家操作还要给力,作为一名手残党的玩家,贝斯表示在副本中自动战斗的反应速度和输出都比自己玩得还要给力,给大爷跪了。

这算是《时空之刃》中最为接近韩式端游的一个系统设定,玩家在游戏中的人物每一次升级都可以获得一点技能点,而获得的技能点可以用于提升人物技能和学习新的技能,当然在有限的技能点条件下玩家是不可能将技能树中的所有技能都点满级的,所以其中的取舍就需要玩家来进行自主分配和协调才能达到让自己最满意的状态。

目前小编贝斯在游戏中看到的消费需求有:
一、装备抽取系统,这个系统类似于卡牌游戏中的抽卡系统,玩家可以用抽取的方式概率的获得强力装备。


二、装备强化系统,玩家可以使用游戏中的资源来对身上的装备进行进一步的强化和打造,以此提高装备的属性,目前装备强化有两种方式:升星和强化。

三、时装的购买,游戏中的角色时装可以让游戏角色获得一定的特殊属性加成,如移动速度和攻击速度等等。
四、符文星盘、在游戏中符文有与装备相同的作用,不同的是装备可以获得一定的外观变化,而符文则是纯粹的属性加成。

五、VIP系统,1级到15级,以上。


目前手游《时空之刃》中只有以上五个消费点,其中的消费数据需要玩家自行体会,当然,除了时装的购买需要花费大量的游戏钻石之外,其它的强化战斗力方式都可以让玩家在游戏中一点一点的积累来完成,所以玩家大可不必像其它游戏一样为通关副本感到忧心。
如果说作为一款硬派格斗游戏的话《时空之刃》还有诸多需要完善的地方,在朋友交互上也有着无共同副本的尴尬情况,但是作为一款手游《时空之刃》无论在画面上还是玩法上都是目前当之无愧的横版巅峰之作,感兴趣的玩家不妨一试,不会失望的。
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