《切水果》是一款休闲游戏,当年可能还是学生们在玩,现在估计都当爸妈了。这次五周年庆生推出了周年竞标赛模式、金叶子模式,还有6个新迷你赛关卡。小编觉得这套更新挺有纪念意义的。感兴趣的用户和小编一同来下文看看吧。

网易科技讯 8月8日消息,时光转瞬飞逝,眨眼间,那个我们曾疯狂迷恋过的《水果忍者》也于日前,迎来了它的5岁生日。
《水果忍者》是由位于澳大利亚布里斯班的Halfbrick Studios游戏工作室,在5年前,开发出来的一款“切水果”的游戏,而它的下载量也已成功突破了10亿次的大关,顺利成为iPhone应用下载榜上,总下载量排名第二的应用。
“水果忍者之父” 西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)在2001年的时候,成立了Halfbrick Studios游戏工作室。5年前,当戴尔在发布《水果忍者》时,他从未设想过这款游戏会在日后,造成如此大的轰动。
在日前发布的这款《水果忍者》新版本中,我们看到Halfbrick Studios更新了诸如周年竞标赛模式、金叶子模式和附加的6个新迷你赛,这样的新赛关。
现在的《水果忍者》能变得如此的吸引人,还得益于它后来所采取的免费策略。
易友们或许还会记得,其实在一开始的时候,要想下载《水果忍者》这款游戏,你是需要支付1美元的。但Halfbrick Studios在随后采取新策略,将这部分的费用转移到了广告商的头上,才有了后来的免费版《水果忍者》。
戴尔在日前接受媒体采访时,说道:“我们在这几年里,采用了新的商业盈利模式。用户过去还习惯于付费下载,但在这5年里,我们看到免费版的《水果忍者》已经占据了下载榜的头排。于是,我们调整了对游戏界面的设计,添加了一些新的元素。”
“广告对我们来说一直都是不可或缺的,但对于广告植入的设计已经从一开始的条幅广告模式,演变到了现在的短视频广告。而在这转变的过程中,我们还引入了广告激励策略(给那些观看了广告的玩家一些奖励)。”戴尔补充道。
戴尔的Halfbrick Studios游戏工作室目前有100名员工,还开发了像《疯狂喷气机》、《好莱坞游戏夜》、《激进速降 》这些知名的游戏。而为了庆祝《水果忍者》的诞辰,这些游戏都将这个月,加入新的周年庆元素。
戴尔表示:“要取得10亿次的应用下载量,其实并没有什么秘诀,有的话,也就只有一点:要持之以恒。我们需要不断地通过研究,来推动我们不断地前进。”
戴尔继续补充道:“在多年前,当我们在开发《水果忍者》初版的时候,我们就开始密切关注着那些成就非凡的游戏。重要的是,要不断地盯着这个市场的变化,不断吸取那些成功者的长处。要在日新月异的游戏市场上,能迅速地捕捉到那些新的闪光点。”
“整个游戏市场的变化节奏都太快了,一旦你发布了新的应用,你就需要时刻关注着玩家的体验,然后一点一点地去改进它。”
戴尔也同时警示那些“一夜成名”的游戏开发者:你所开发出的游戏或许一经推出,就在短时间内引发了轰动,但只有当你不断地去改进它,它才会有长久地生存下去的可能。
戴尔继续说道:“你所开发出的每一款游戏,并不都能引发下载狂潮,但你却可以从开发它们的过程中,吸取到经验。”
那么,对于那些在5年前下载过《水果忍者》的玩家,他们凭什么要在5年后,又重新下载你的游戏呢?
“如果玩家已经很长一段时间没玩过《水果忍者》了,那他们必然也没体验过在新版《水果忍者》中,那些经过全新设计的新环节。”
“让用户保持热情的关键是:每当老玩家重新回归游戏时,他们又会无法自拔地上瘾。对用户来说,每一次更新,都是新的味道。每一次经过更新后,《水果忍者》都像是一款新游戏。”戴尔在接受采访的尾声时,这样说道。
《水果忍者》五周年纪念版目前已经上线,iOS用户可以随时通过登录苹果的应用商店来下载。
而安卓用户也可以通过登陆各种应用商店,下载到新版游戏。
联盟传说切水果玩法技巧全解
由众多曾参与过“3A主机游戏大作”(老滚5、战神、三国无双等)制作的人员组建出来的团队,来头虽然唬人,但也算侧面展示了厂商团队的“硬实力”。本作对于小编而言,可以理解为在经典的手游内容上微创新,再加上跟随潮流的玩法设计、不俗的美术包装,足以成为同类型游戏中的标杆作品。


画面是让人惊艳的开始,从开屏的角色原画欣赏、到创建职业的逼真3D模型(包括细节处理都非常到位),在美术选项上,小编毫不吝啬给满分。整个游戏也并没有虎头蛇尾,高清的场景贴图,唯美动景(飘雪、太空)设计,视觉体验处在国内顶尖行列,甚至可以说不逊于国际大作,比如说《虚荣》。游戏整体采用的是欧美写实画风,也选择了以西方魔幻为背景的剧情、场景BGM,从内至外,都透着一股“西洋”味。



联盟传说副本场景(后面彩色漩涡是动态的 游戏一共有10位角色,除去自身加系统随等级解锁的4位,剩下的5位需通过抽取碎片合成,或是特殊活动才能获得。稀缺的角色在基础属性上稍强些,但也不是想象中的不可一世。玩家能选择上阵的英雄只是3位,考虑到PVE、PVP以及各种战术需求,角色培养肯定是多多益善。游戏养成系统的套路就是在传统上进行微创新,随着等级需要不断更换强力的装备,以及进行强化、升星等加工工序,卡牌游戏的橙紫蓝绿白那一套被用在了装备上,也不觉突兀。相比常见的卡牌RPG来说,坑算小了不少。当然,角色的其他属性配置体系,诸如技能、斗魂激活(类似羁绊系统)、符文、天赋等也是一个不落,对于久经国产手游熏陶的老玩家来说,毛毛雨啦~)


作为ARPG,战斗是应当值得关注的点。游戏有两种操作方式:传统的摇杆+按键;单手触屏移动。在任何时候都可在右上角切换设置,因地制宜。技能上,独有的一套角色技能,还有闪躲、重击以及合击三个共同技。流畅的操作手感,让人不舍得自动战斗,打击感可以说拳拳到肉,十分逼真。更可贵的是,明确的攻击判定(不论是玩家还是怪物),让手游一贯形同虚设的“闪躲”大放异彩,灵敏的动作反馈以及游戏内置的技能范围提示,真·大神的技能连招和操作绝对富有超高观赏性。游戏里的自动战斗通常适用于战斗力碾压副本,不然数值在伯仲间的副本战斗,极易无法获得三星评价。还有值得一提的是,上阵三英雄的合击技能输出奇高(CD:180秒),但在特效展示上...略显马虎(画面上为数不多的遗憾)。



游戏宣传中吸睛的单手QTE玩法,就是在击杀BOSS时,有几率触发QTE场景,满屏的华丽特效欣赏,玩家来回划动屏幕,根据次数获取额外的金币奖励。与这个异曲同工体验的,还有每天的中午12点和下午6点的“切水果”玩法来获赠体力,融入简单的小游戏玩法,让游戏更显生机。潮流的玩法设计,当然不止这一点来体现。在剧情副本以及活动副本中,就有类似押镖护送、阵地防守、单路推塔(参考MOBA游戏中的单路对线)、大乱斗等多种“新鲜玩法”切换口味,避免了玩家千篇一律的体验。虽然到最后大家都是自动战斗,但也不妨碍厂商表达设计诚意。颇为遗憾的是,PVP模式下的竞技场,引入了当下动作手游必备的“排位系统”,但却是自动战斗,沦为数值结合运气的较量,大众化了……小编估摸未来一段时间,开放即时战斗的内容应该已经提上议程了。



内容设计在本作中可以说还蛮丰富的,各种资源副本帮助玩家减小角色养成的难度,快速形成可观的战斗力。好友之间的体力互赠,能让你多刷副本,提升等级。还有大家庭式的公会系统,一起参与建设公会(还有人性化的弹劾会长,鄙视AFK……)。可以预见的是,未来的公会大战肯定也是会有的。而在福利这一块,网易通常的做法还是很大方的,游戏三天大概就能凑齐钻石完成一次10连抽,给装备改头换面(注:小编0元体验)。如果想拥有更好的开局体验的话,首冲到Vip4会是个不错的选择,再多的话就自己掂量荷包厚度。


有别于《天龙八部》、《魔域》等强烈的MMO属性,《联盟传说》是纯粹的ARPG。“单机版”的角色养成,超高品质的画面及动作体验,再通过一些玩法来实现玩家互动,诸如排行榜、组队副本等。和常见的ARPG游戏类型倒是并无二样,但在细节处理以及品质分级上,却位处金字塔尖。如果说近期的你在寻找传统ARPG佳作的话,这款游戏值得一试!
《小黄人快跑》关联的2015天府奖参评全攻略

随着DEF2015倒计时新闻发布会及项目的启动,天府奖坐镇DEF2015重要环节也同时慎重拉开了序幕!
第三届天府奖之手游奥斯卡奖评选活动蓄势待发,作为趁手游劲风的再度排山之举,本次的天府奖将为诸位再次呈现一场游戏界的佳酿,然而佳酿还需佳人尝,天府奖2015之手游奥斯卡诚邀您来品鉴!
移师DEF2015 新一轮评选再迎劲风
今年11月是天府奖之于天府成都的盛宴,既是荣归故里,又似锦上添花。由全球移动游戏联盟(GMGC)创办的移动游戏领域年度大奖天府奖,一度作为游戏行业发展的风向标,一直努力于发掘更多优秀移动游戏制作人、项目团队、游戏公司,培育和发现优秀开发商,聚合移动游戏产业优质资源,服务广大移动游戏开发商。
2015年11月19-21日在成都“东郊记忆”举办的中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)上,“天府奖”这一已连续评选三年的国内移动游戏领域奥斯卡奖,此次将移师官方VIP晚宴。默默耕耘一年的获奖制作人、制作团队们将在业界最高级别的商业领袖面前荣耀绽放,更将在未来永久住进玩家的心间。在此,默默耕耘一年的获奖制作人、制作团队们将在这些业界最高级别的商业领袖面前荣耀绽放。
本届官方VIP晚宴将盛邀参会的来自20多个国家移动游戏行业业界领袖、即将在GMGDC大会上演讲的100多位重量级嘉宾,共计近300 人,阵容规模空前。
重奖出击·天府奖游戏奖项全曝露
延续往届天府奖优质内容,此次评选将设以下奖项:
“小金人奖”三项
2015年度移动游戏最佳制作人奖 3名;
2015年度最佳移动游戏公司奖 3名;
2015年度最佳移动游戏团队奖 3名。
游戏产品类
2015年度最佳移动游戏奖-单机类 10名;
2015年度最佳移动游戏奖-网游类 10名;
2015年度最佳移动游戏画面奖 5名;
2015年度最佳移动游戏音效奖 5名;
2015年度最佳移动游戏剧情奖 5名;
2015年度最具期待移动游戏奖 3名。
IP版权类
2015年度最佳明星IP改编奖 10名;
2015年度最佳IP改编手机游戏奖 10名;
渠道/发行/第三方服务机构类
2015年度移动游戏十佳渠道商奖;
2015年度移动游戏十佳发行商奖;
2015年度移动游戏十佳第三方服务机构奖。
游戏媒体类
2015移动游戏最具影响力媒体TOP10;
2015移动游戏新锐媒体TOP10。
在历来广受好评的移动游戏奖项则首次细化至游戏内容多个种细分领域,用专业的思维去分析作品,用观众的视角去感受作品。相信将有更多优质的细分游戏将投进“天府奖”的怀抱。
作品征集通道9月6日郑重开启
据DEF2015官方消息“2015年度天府奖”的作品征集通道将于9月6日正式开启,诚迎各路游戏界英豪踊跃参加。
此前2014年度获奖的《王者之剑》、《时空猎人》、《刀塔传奇》、《雷霆战机》、《PopStar!消灭星星》、《神偷奶爸:小黄人快跑》等游戏卓越的市场表现来本年度的“天府奖”的颁发,将再度成为年度最大盛典,引爆“手游第四城”。
评选规则
1、参考数据由权威第三方数据研究机构提供;
2、百度指数;
3、天府奖大众投票;
4、行业资深专家评审;
5、行业特邀媒体推荐。
评选流程
第一阶段:9月6日-9月20日,作品征集提交,网上公示;
第二阶段:9月21日-10月21日,网上海选投票;
第三阶段:10月21日-10月31日,网上海选公示(入围作品);
第四阶段:11月1日-11月6日,专家评审;
第五阶段:11月19日,第四届全球移动游戏开发者大会期间将隆重举办全球移动游戏年度大奖——天府奖颁奖晚会、现场颁发奖杯、证书。
中国(成都)数字娱乐节DEF2015
时间:2015年11月19-21日
地点:成都东郊记忆
主办单位:全球移动游戏联盟
支持单位:成都市成华区人民政府、成都市博览局
大会官网:http://www.china-def.com/
中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于2015年11月19-21日在成都东郊记忆举办。这场中国西南地区规模最大的,以数字娱乐为核心的TED狂欢节,是由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局鼎力支持的一场真正的数字娱乐大融合产业的全民庆典!
DEF2015特别选址在中国西部大开发的引擎城市、高科技产业集聚中心、同时也是新崛起的开发者之城成都举行。作为一场“互联网+泛娱乐化”的主题秀,其中的独立音乐嘉年华、独立影像嘉年华、动漫嘉年华,以及闻名海外的全球移动游戏开发者大会(GMGDC)版块共同构成了“音游”、“影游”、“漫游”等全景互动式体验内容。来自世界游戏界、音乐界、电影界、动漫界的优秀独立制作人将齐聚一堂,共同分享前沿科技带来的视听愉悦。DEF2105邀民同乐,携民同庆,共同缔造一场数字娱乐界的“APEC”盛宴。
赞助、商务合作请联系:
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