《切水果》是一款动作游戏,《苍翼默示录》系列的粉丝会对这款手游感到惊喜,91Act的研发实力值得认可。今天小编要说的是游戏的音乐音效系统,从配音到背景音乐都是一流水平,热血沸腾贯穿始终。手游音效大多敷衍了事,这款游戏不一样,贴合游戏氛围成为最大亮点。战斗连招配合音效简直是一种享受,手残党也能感受到杀戮快感,妈妈再也不用担心技能放不出来。感兴趣的网友跟着小编来看一下吧!
《苍翼之刃》是《苍翼默示录》系列延续的一款横版动作手游,该游戏由91Act研发,目前在各大渠道均可下载。游戏带有浓重的日系风格,2D游戏画面,在动作上秉承激爽、快速、自由的风格犹如切水果一般让你感受到杀戮的快感,所以说他切水果一点不为过,经过1年的各种测试于11月正式发行,我们一起感受一下这款热血游戏的乐趣吧。

最近玩狠多手游都有3D画面的趋势,其实2D画风更加贴近移动端,《苍翼之刃》就是2D中的佼佼者,起码在面相上来看还是阔以的,游戏人物造型和原作差不多,那么风格有点DNF你们就好理解了
初入游戏其实让人在意的并不是画面,而是背景音乐,这也是该做的一大亮点,以往手游音效大多中规中矩,甚至比较差,这款游戏不一样,其阵容强大,音乐贴合游戏反而成为该游戏的亮点。从配音到装备,从背景到战斗连招都是一流水平。热血沸腾。


简直就是手残党的福音,妈妈在也不用怕宝宝发不出技能惹。虽然游戏前期会告诉你非常非常多的技能连招,但是玩时间长了你就会发现,乱七八糟一顿滑似乎好像更厉害有木有,啊哈哈哈哈。在战斗中你会看到自己手指滑动的痕迹,当然了最好还是跟着系统连招走,毕竟有很多连招会升级的,其实简单的记住几个管用招式就好。把握好方向才是关键!也可以在系统中慢慢练习技巧。预览就可以了,不同角色和武器手法也不一样,用顺手就好了。

最重要的是!游戏没有冷却时间,这是什么概念,就是可以无线连!无线连!无线连!主要就是三路,上中下三路都可以做到。
更方便的和小伙伴对战,建议以后游戏都开启此功能,基友就可以互相切磋了,互相攻!基!,好了言归正传,《苍翼之刃》这款游戏是支持线下对战的,当两个设备在同一个WIFI的时候进入主界面,选择对战,那么就可以和基友PK了,这样的互动性兼职不要太酸爽。

既然延续《苍翼默示录》那么主角也必然相同,在游戏初始阶段玩家爱会有一个角色,通过不断的过关斩将刷关卡开启更多的角色。目前游戏提供10个角色,8个可选。那么选择自己喜欢的角色练习和培养最好,无论是外貌还是操作当然选择自己喜欢又顺手的了。因为游戏人物之间会有其他关系,不同属性加成会影响人物的战力大家要注意。游戏和DNF一样需要体力才能刷图啊,所以要重点培养个别英雄,杜绝浪费!!当然要是买买买也是阔以的。主要就是金币、魔素、纹章等多做任务前期基本都是可以满足的。
游戏的品质还是可以的,不同的渠道的客户端的活动也是不一样,在动作上和音效上做的非常棒,不用担心技术也可以玩的很爽,游戏不就是要爽嘛,就是长期玩会有点累。关于游戏培养需要玩家拿捏。这是一款不错的二次元格斗游戏,不妨试试要比滑水果好,啊哈哈哈,就是在养成上有点累,如果只是格斗的话还是推荐玩家一试,试试就知道了,今天这款游戏就给大家介绍到这里。





联盟传说切水果玩法技巧全解
由众多曾参与过“3A主机游戏大作”(老滚5、战神、三国无双等)制作的人员组建出来的团队,来头虽然唬人,但也算侧面展示了厂商团队的“硬实力”。本作对于小编而言,可以理解为在经典的手游内容上微创新,再加上跟随潮流的玩法设计、不俗的美术包装,足以成为同类型游戏中的标杆作品。


画面是让人惊艳的开始,从开屏的角色原画欣赏、到创建职业的逼真3D模型(包括细节处理都非常到位),在美术选项上,小编毫不吝啬给满分。整个游戏也并没有虎头蛇尾,高清的场景贴图,唯美动景(飘雪、太空)设计,视觉体验处在国内顶尖行列,甚至可以说不逊于国际大作,比如说《虚荣》。游戏整体采用的是欧美写实画风,也选择了以西方魔幻为背景的剧情、场景BGM,从内至外,都透着一股“西洋”味。



联盟传说副本场景(后面彩色漩涡是动态的 游戏一共有10位角色,除去自身加系统随等级解锁的4位,剩下的5位需通过抽取碎片合成,或是特殊活动才能获得。稀缺的角色在基础属性上稍强些,但也不是想象中的不可一世。玩家能选择上阵的英雄只是3位,考虑到PVE、PVP以及各种战术需求,角色培养肯定是多多益善。游戏养成系统的套路就是在传统上进行微创新,随着等级需要不断更换强力的装备,以及进行强化、升星等加工工序,卡牌游戏的橙紫蓝绿白那一套被用在了装备上,也不觉突兀。相比常见的卡牌RPG来说,坑算小了不少。当然,角色的其他属性配置体系,诸如技能、斗魂激活(类似羁绊系统)、符文、天赋等也是一个不落,对于久经国产手游熏陶的老玩家来说,毛毛雨啦~)


作为ARPG,战斗是应当值得关注的点。游戏有两种操作方式:传统的摇杆+按键;单手触屏移动。在任何时候都可在右上角切换设置,因地制宜。技能上,独有的一套角色技能,还有闪躲、重击以及合击三个共同技。流畅的操作手感,让人不舍得自动战斗,打击感可以说拳拳到肉,十分逼真。更可贵的是,明确的攻击判定(不论是玩家还是怪物),让手游一贯形同虚设的“闪躲”大放异彩,灵敏的动作反馈以及游戏内置的技能范围提示,真·大神的技能连招和操作绝对富有超高观赏性。游戏里的自动战斗通常适用于战斗力碾压副本,不然数值在伯仲间的副本战斗,极易无法获得三星评价。还有值得一提的是,上阵三英雄的合击技能输出奇高(CD:180秒),但在特效展示上...略显马虎(画面上为数不多的遗憾)。



游戏宣传中吸睛的单手QTE玩法,就是在击杀BOSS时,有几率触发QTE场景,满屏的华丽特效欣赏,玩家来回划动屏幕,根据次数获取额外的金币奖励。与这个异曲同工体验的,还有每天的中午12点和下午6点的“切水果”玩法来获赠体力,融入简单的小游戏玩法,让游戏更显生机。潮流的玩法设计,当然不止这一点来体现。在剧情副本以及活动副本中,就有类似押镖护送、阵地防守、单路推塔(参考MOBA游戏中的单路对线)、大乱斗等多种“新鲜玩法”切换口味,避免了玩家千篇一律的体验。虽然到最后大家都是自动战斗,但也不妨碍厂商表达设计诚意。颇为遗憾的是,PVP模式下的竞技场,引入了当下动作手游必备的“排位系统”,但却是自动战斗,沦为数值结合运气的较量,大众化了……小编估摸未来一段时间,开放即时战斗的内容应该已经提上议程了。



内容设计在本作中可以说还蛮丰富的,各种资源副本帮助玩家减小角色养成的难度,快速形成可观的战斗力。好友之间的体力互赠,能让你多刷副本,提升等级。还有大家庭式的公会系统,一起参与建设公会(还有人性化的弹劾会长,鄙视AFK……)。可以预见的是,未来的公会大战肯定也是会有的。而在福利这一块,网易通常的做法还是很大方的,游戏三天大概就能凑齐钻石完成一次10连抽,给装备改头换面(注:小编0元体验)。如果想拥有更好的开局体验的话,首冲到Vip4会是个不错的选择,再多的话就自己掂量荷包厚度。


有别于《天龙八部》、《魔域》等强烈的MMO属性,《联盟传说》是纯粹的ARPG。“单机版”的角色养成,超高品质的画面及动作体验,再通过一些玩法来实现玩家互动,诸如排行榜、组队副本等。和常见的ARPG游戏类型倒是并无二样,但在细节处理以及品质分级上,却位处金字塔尖。如果说近期的你在寻找传统ARPG佳作的话,这款游戏值得一试!
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