《切水果》是一款模拟经营游戏,核心玩法直观但暗藏门道。小编注意到最近有款手游月流水破千万的消息,在业内引起了不少讨论。小编觉得吧,这类休闲游戏能成功主要靠两点,一是品质要过硬,把用户体验放在第一位,二是运营要到位,让更多人知道游戏的存在。品质精良加上渠道给力,想不赚钱都难。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!
横版动作射击单机手游《暴击僵尸》已与一月底正式在安卓平台登陆,上线之后,游戏表现喜人,在2月就已突破月流量千万。游戏的成功离不开其精良的品质以及超强的营收能力。

《暴击僵尸》是一款横版动作射击类单机游戏。在近期“三消类”轻游戏火爆的单机领域,《暴击僵尸》以惊悚悬疑而又紧张刺激的僵尸末日为题材,将市场因素与主创思路进行结合,在游戏品质上追求精益求精。该游戏秉承经典僵尸游戏的优点,在难度和操作体验上加以改善。精美的场景画面、爽快的游戏打击感、酷炫的技能特效以及独特的BOSS挑战,瞬间提升玩家代入感。
掌上纵横表示,《暴击僵尸》月流水突破千万也绝非偶然,离不开各渠道大力推广和厂商联盟的倾力支持。据悉,《暴击僵尸》至今已登陆全国80余家渠道,基本上涵盖了手机主流应用端口。在“产品为王”和“渠道为王”的博弈中,《暴击僵尸》选择以产品作为核心驱动力,以渠道作为核心推动力,“双剑合璧”,打造出2015年开年单机游戏的一匹黑马。
依托公司泛娱乐化资源优势,掌上纵横计划将游戏与影视、明星、体育等业态进行整合营销,力求把《暴击僵尸》打造成公司年度品牌产品。这种跨界将线上与线下资源予以整合,联合进行产品推广,实现品牌最大化。同时,掌上纵横秉承用户为王的宗旨,在用户群中积极布局,通过为玩家争取影视周边、明星见面会门票等福利来回馈玩家。
2015年,掌上纵横在单机游戏领域持续发力,计划推出明星、影视、体育等多款IP系列大作,包括西游题材类产品《西游神魔》,明星IP类产品《全明星切水果》等游戏。凭借多方向的产品布局及强势的营销整合,掌上纵横立志于在单机领域打造一系列极具影响力的金牌产品,敬请期待。
联盟传说切水果玩法技巧全解
由众多曾参与过“3A主机游戏大作”(老滚5、战神、三国无双等)制作的人员组建出来的团队,来头虽然唬人,但也算侧面展示了厂商团队的“硬实力”。本作对于小编而言,可以理解为在经典的手游内容上微创新,再加上跟随潮流的玩法设计、不俗的美术包装,足以成为同类型游戏中的标杆作品。


画面是让人惊艳的开始,从开屏的角色原画欣赏、到创建职业的逼真3D模型(包括细节处理都非常到位),在美术选项上,小编毫不吝啬给满分。整个游戏也并没有虎头蛇尾,高清的场景贴图,唯美动景(飘雪、太空)设计,视觉体验处在国内顶尖行列,甚至可以说不逊于国际大作,比如说《虚荣》。游戏整体采用的是欧美写实画风,也选择了以西方魔幻为背景的剧情、场景BGM,从内至外,都透着一股“西洋”味。



联盟传说副本场景(后面彩色漩涡是动态的 游戏一共有10位角色,除去自身加系统随等级解锁的4位,剩下的5位需通过抽取碎片合成,或是特殊活动才能获得。稀缺的角色在基础属性上稍强些,但也不是想象中的不可一世。玩家能选择上阵的英雄只是3位,考虑到PVE、PVP以及各种战术需求,角色培养肯定是多多益善。游戏养成系统的套路就是在传统上进行微创新,随着等级需要不断更换强力的装备,以及进行强化、升星等加工工序,卡牌游戏的橙紫蓝绿白那一套被用在了装备上,也不觉突兀。相比常见的卡牌RPG来说,坑算小了不少。当然,角色的其他属性配置体系,诸如技能、斗魂激活(类似羁绊系统)、符文、天赋等也是一个不落,对于久经国产手游熏陶的老玩家来说,毛毛雨啦~)


作为ARPG,战斗是应当值得关注的点。游戏有两种操作方式:传统的摇杆+按键;单手触屏移动。在任何时候都可在右上角切换设置,因地制宜。技能上,独有的一套角色技能,还有闪躲、重击以及合击三个共同技。流畅的操作手感,让人不舍得自动战斗,打击感可以说拳拳到肉,十分逼真。更可贵的是,明确的攻击判定(不论是玩家还是怪物),让手游一贯形同虚设的“闪躲”大放异彩,灵敏的动作反馈以及游戏内置的技能范围提示,真·大神的技能连招和操作绝对富有超高观赏性。游戏里的自动战斗通常适用于战斗力碾压副本,不然数值在伯仲间的副本战斗,极易无法获得三星评价。还有值得一提的是,上阵三英雄的合击技能输出奇高(CD:180秒),但在特效展示上...略显马虎(画面上为数不多的遗憾)。



游戏宣传中吸睛的单手QTE玩法,就是在击杀BOSS时,有几率触发QTE场景,满屏的华丽特效欣赏,玩家来回划动屏幕,根据次数获取额外的金币奖励。与这个异曲同工体验的,还有每天的中午12点和下午6点的“切水果”玩法来获赠体力,融入简单的小游戏玩法,让游戏更显生机。潮流的玩法设计,当然不止这一点来体现。在剧情副本以及活动副本中,就有类似押镖护送、阵地防守、单路推塔(参考MOBA游戏中的单路对线)、大乱斗等多种“新鲜玩法”切换口味,避免了玩家千篇一律的体验。虽然到最后大家都是自动战斗,但也不妨碍厂商表达设计诚意。颇为遗憾的是,PVP模式下的竞技场,引入了当下动作手游必备的“排位系统”,但却是自动战斗,沦为数值结合运气的较量,大众化了……小编估摸未来一段时间,开放即时战斗的内容应该已经提上议程了。



内容设计在本作中可以说还蛮丰富的,各种资源副本帮助玩家减小角色养成的难度,快速形成可观的战斗力。好友之间的体力互赠,能让你多刷副本,提升等级。还有大家庭式的公会系统,一起参与建设公会(还有人性化的弹劾会长,鄙视AFK……)。可以预见的是,未来的公会大战肯定也是会有的。而在福利这一块,网易通常的做法还是很大方的,游戏三天大概就能凑齐钻石完成一次10连抽,给装备改头换面(注:小编0元体验)。如果想拥有更好的开局体验的话,首冲到Vip4会是个不错的选择,再多的话就自己掂量荷包厚度。


有别于《天龙八部》、《魔域》等强烈的MMO属性,《联盟传说》是纯粹的ARPG。“单机版”的角色养成,超高品质的画面及动作体验,再通过一些玩法来实现玩家互动,诸如排行榜、组队副本等。和常见的ARPG游戏类型倒是并无二样,但在细节处理以及品质分级上,却位处金字塔尖。如果说近期的你在寻找传统ARPG佳作的话,这款游戏值得一试!
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