切水果

全民切水果技能树系统详解

2026-06-15

《切水果》是一款休闲游戏,腾讯全民版让小编重新定义了什么叫休闲手游。游戏虽然加入了RPG养成元素,但整体肝度很低,碎片时间随便玩几把就能有收获,这种设计非常人性化。感兴趣的网友和小编了解了解哦。

“切水果”这类手游大家肯定不陌生,画面上跳出几个水果,手指在屏幕上快速滑动,“啪啪啪”几下就把屏幕的水果全部切掉,玩得畅快淋漓。近日,腾讯也加入了“切水果”大军,推出了休闲手游《全民切水果》,而且还融合了 RPG 、养成等多种游戏元素。

《全民切水果》的操作方法保留了“切水果”最经典的划动模式——玩家用手指愉快的划过屏幕,将所有水果劈得果汁乱溅。游戏增加了双击屏幕释放技能的的玩法,当进入“狂热模式”时,还会出现如字母、漩涡、静态和动态的水果等目标物品。

为了增加游戏的刺激度,《全民切水果》还将原本只有三次机会的经典玩法改为限时模式,每局30秒。如果玩家进入了“狂热模式”,连击的分数越高,狂热结束后玩家获得的时间奖励就越多。

游戏最引人注目的就是 RPG 和养成元素。玩家在游戏中可以挑选不同的角色来扮演,不同的角色都有自己不同的武器和技能,如满屏爆水果、召唤大量水果以及吸住水果弹开炸弹等等。另外,游戏中还有十多种萌宠等着玩家来领养,宠物自身具备一定属性加成,同时还能为玩家在狂热模式中增添更多的助力。

全民切水果评测游戏分享

全民切水果女王们一起来吧,这里有可爱的萌宝也有威力强大的武器,还有各种成就任务等你来挑战,若你觉得这些都不够吸引你那么关卡大比拼,面对面挑战赛你能忍吗,新手中级高级各种场次只要你敢正式你的能力那么最后的赢家就是下一个你,喜欢吃水果的孩子们现在就来体验疯狂切起来的快感吧。

全民切水果的玩法想必就不用女王给大家科普了吧,但凡你有智能手机就一定久仰“切水果”之大名。除了继承水果忍者的经典玩法以外,同时以天天系列的社交为辅助,让切水果也变得富有挑战性和比赛性。看起来很不错是不是,真是NO ZUO NO DIE啊!

在进入游戏主界面后就能明显感觉到“腾讯”熟悉的画风,卡通清新的界面,发型新潮Q萌的各路角色,以及必不可少的“宠物”元素。而在选择开始新的一局游戏后,只能大呼坑爹。在游戏过程中的场景几乎和《水果忍者》如出一辙,连音乐都依然是照猫画虎搬用了经典的日式忍者风格音效,水果更不用说了,之前啥样现在还是啥样,炸弹时不时冒个泡,就连狂热模式也基本没有任何新意。

不过操作上也没有太大诟病,一定不会陌生那个流畅的线条切割感,各种水果被切开爆炸汁液飞溅的美感,相得益彰啊相得益彰。本来嘛,“切水果”这种玩法更多的是心理上带来的刺激发泄。

虽然游戏在整体内容上基本是全套照搬,不过依靠着本身的社交互动性,还算是比较有竞争力度的。除此之外,角色武器以及宠物的升级也是一种乐趣所在,丰富的角色玩腻了就:“买买买换换换”,宠物呢,为角色的能力属性提供一些加成和辅助,应该是可以从寻宝中搜集获取。

联盟传说切水果玩法技巧全解

由众多曾参与过“3A主机游戏大作”(老滚5、战神、三国无双等)制作的人员组建出来的团队,来头虽然唬人,但也算侧面展示了厂商团队的“硬实力”。本作对于小编而言,可以理解为在经典的手游内容上微创新,再加上跟随潮流的玩法设计、不俗的美术包装,足以成为同类型游戏中的标杆作品。

切水果联盟传说

切水果动作手游

画面是让人惊艳的开始,从开屏的角色原画欣赏、到创建职业的逼真3D模型(包括细节处理都非常到位),在美术选项上,小编毫不吝啬给满分。整个游戏也并没有虎头蛇尾,高清的场景贴图,唯美动景(飘雪、太空)设计,视觉体验处在国内顶尖行列,甚至可以说不逊于国际大作,比如说《虚荣》。游戏整体采用的是欧美写实画风,也选择了以西方魔幻为背景的剧情、场景BGM,从内至外,都透着一股“西洋”味。

切水果战局

切水果感官

切水果逆转

联盟传说副本场景(后面彩色漩涡是动态的 游戏一共有10位角色,除去自身加系统随等级解锁的4位,剩下的5位需通过抽取碎片合成,或是特殊活动才能获得。稀缺的角色在基础属性上稍强些,但也不是想象中的不可一世。玩家能选择上阵的英雄只是3位,考虑到PVE、PVP以及各种战术需求,角色培养肯定是多多益善。游戏养成系统的套路就是在传统上进行微创新,随着等级需要不断更换强力的装备,以及进行强化、升星等加工工序,卡牌游戏的橙紫蓝绿白那一套被用在了装备上,也不觉突兀。相比常见的卡牌RPG来说,坑算小了不少。当然,角色的其他属性配置体系,诸如技能、斗魂激活(类似羁绊系统)、符文、天赋等也是一个不落,对于久经国产手游熏陶的老玩家来说,毛毛雨啦~)

作为ARPG,战斗是应当值得关注的点。游戏有两种操作方式:传统的摇杆+按键;单手触屏移动。在任何时候都可在右上角切换设置,因地制宜。技能上,独有的一套角色技能,还有闪躲、重击以及合击三个共同技。流畅的操作手感,让人不舍得自动战斗,打击感可以说拳拳到肉,十分逼真。更可贵的是,明确的攻击判定(不论是玩家还是怪物),让手游一贯形同虚设的“闪躲”大放异彩,灵敏的动作反馈以及游戏内置的技能范围提示,真·大神的技能连招和操作绝对富有超高观赏性。游戏里的自动战斗通常适用于战斗力碾压副本,不然数值在伯仲间的副本战斗,极易无法获得三星评价。还有值得一提的是,上阵三英雄的合击技能输出奇高(CD:180秒),但在特效展示上...略显马虎(画面上为数不多的遗憾)。

游戏宣传中吸睛的单手QTE玩法,就是在击杀BOSS时,有几率触发QTE场景,满屏的华丽特效欣赏,玩家来回划动屏幕,根据次数获取额外的金币奖励。与这个异曲同工体验的,还有每天的中午12点和下午6点的“切水果”玩法来获赠体力,融入简单的小游戏玩法,让游戏更显生机。潮流的玩法设计,当然不止这一点来体现。在剧情副本以及活动副本中,就有类似押镖护送、阵地防守、单路推塔(参考MOBA游戏中的单路对线)、大乱斗等多种“新鲜玩法”切换口味,避免了玩家千篇一律的体验。虽然到最后大家都是自动战斗,但也不妨碍厂商表达设计诚意。颇为遗憾的是,PVP模式下的竞技场,引入了当下动作手游必备的“排位系统”,但却是自动战斗,沦为数值结合运气的较量,大众化了……小编估摸未来一段时间,开放即时战斗的内容应该已经提上议程了。

内容设计在本作中可以说还蛮丰富的,各种资源副本帮助玩家减小角色养成的难度,快速形成可观的战斗力。好友之间的体力互赠,能让你多刷副本,提升等级。还有大家庭式的公会系统,一起参与建设公会(还有人性化的弹劾会长,鄙视AFK……)。可以预见的是,未来的公会大战肯定也是会有的。而在福利这一块,网易通常的做法还是很大方的,游戏三天大概就能凑齐钻石完成一次10连抽,给装备改头换面(注:小编0元体验)。如果想拥有更好的开局体验的话,首冲到Vip4会是个不错的选择,再多的话就自己掂量荷包厚度。

有别于《天龙八部》、《魔域》等强烈的MMO属性,《联盟传说》是纯粹的ARPG。“单机版”的角色养成,超高品质的画面及动作体验,再通过一些玩法来实现玩家互动,诸如排行榜、组队副本等。和常见的ARPG游戏类型倒是并无二样,但在细节处理以及品质分级上,却位处金字塔尖。如果说近期的你在寻找传统ARPG佳作的话,这款游戏值得一试!

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