《王者荣耀》是一款竞技游戏,QGC大师赛线上复赛的消息刚发布就引发了大量关注,毕竟这是移动电竞领域的顶级赛事。小编认为这次复赛的最大意义在于给各路高手提供了一个展示实力的舞台,无论是卫冕冠军还是新晋黑马,都有机会在这里证明自己。20万奖金和厦门总决赛的荣誉,都是各队追逐的目标。感到兴趣的小伙伴们和小编一起看看吧!
战出来,你就是大神。由QQ手游平台主办的QGC王者荣耀大师赛于2月5日正式开幕,经过海选阶段的厮杀,最终产生了十二支晋级线上复赛的队伍,他们将为8个线下名额展开争夺。4月29日-4月30日将在厦门国际会展中心进行为期两天的QGC王者荣耀大师赛总决赛!

此次大师赛王者项目共设20万元奖金,谁才是移动电竞中的不败战队?开创移动电竞的新时代,就从QGC大师赛开始!
下面是小编冒死偷来的场地建造方案草稿,一紫一红蓝两种风格也是各有千秋,相信最后呈现在大家面前的场馆和奖杯还会更加酷炫,敬请期待厦门国际会展中心的精彩决赛吧!


复赛时间:
3月8日-4月10日
复赛赛制:
12支晋级队伍抽签分为AB两个组,每组6个队伍。小组内进行BO3的单循环赛,胜利积3分,失败积0分,各小组积分前4的队伍晋级线下。

参赛队伍:
特邀队伍:
SWG影战队(QGC卫冕冠军)
GCK战队(TGA冠军)
各区第一晋级队伍:
洪兴社团
GC战队
仙阁-L战队
葫芦娃梦之队
线上海选晋级队伍:
仙阁-T战队
黑马男神团
逐梦男神团
聚散流沙
YTG战队
JJS战队
王者荣耀策略《列王时代》今日开测
今天,一款策略经营类SLG手游《列王时代》火爆开启删档内测了。这款游戏给你带来3D精致画面,给你中世纪史诗级的战斗美感;游戏秉承了传统的基地建设、工会联盟、世界探索等经典玩法,让你体验全新SLG,打破旧日稻草收割的单调,增添对战的乐趣。今日等你来战,你准备好了吗?

这次的测试给玩家带来新的特色和全新的内容,绝对让你玩得过瘾。
游戏特色
1.中世纪3D绚烂画面,让你的战斗激爽无比!
2.升级建筑,资源采集,建造你的财富王国!
3.怪物攻城,调兵遣将,经典策略百种玩法!
4.万人同服,联盟之约,共享王者荣耀!
5.不停歇的活动,让你的列王时代丰富多彩!

全新内容
装备系统:装备登场 如虎添翼
抽奖系统:好运常伴 奖励不断
消息系统:号角响起 随时战斗

精彩活动
1.创建领主角色,领取新手大礼包!
2.每日登录送好礼,登录越多惊喜越多!
3.VIP经验任性送,榜上有名还有超值大礼!
4.王城争霸王位争夺,列王时代由你创造!
5.神龙宝藏限时开启,惊喜好礼等你挖掘!
6.升级建筑采资源,积分兑换享不停!
7.各大竞赛拿积分,提高排名拿大奖!

王国纷争,列王争霸,打破旧日稻草收割的单调,增添对战的乐趣。快来建造属于你的国家,创造属于你的时代!还等什么,战争已经开始,你准备好了吗?一起加入吧!
《王者荣耀》MVP算法优化完整教程
亲爱的召唤师:
小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!
今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!
MVP算法全面优化
版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。
少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。
经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。
例如:

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!
挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!
小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。
大家踊跃提问吧!
活动时间:帖子发布时-11月4日22:30
活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~
Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.
A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。
Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom
A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。
Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦
A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。
Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留
A:下一次更新
Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的
A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。
Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人
A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦
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