《王者荣耀》是一款MOBA游戏,tx家的王牌产品,手游领域的现象级存在。新手操作指南是今天的主要内容,专门帮助刚入坑的玩家快速入门。游戏采用5v5对抗模式,在王者峡谷里展开激烈对决,推塔抢资源是核心目标。刚建号的萌新别急着去打实时对战,先把游戏基础搞清楚更重要。训练营里可以慢慢熟悉地图、测试英雄、练习走位,不用担心被人骂。把这些基本功练扎实了再看大神操作学点技巧,上分之路会顺畅很多。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧。
今天主要跟大家分享一下新玩家刚开始玩《王者荣耀》的一些操作指南,可以让你迅速脱离新手,成为老鸟。一起来看吧。
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款MOBA类手游,自2015年在Android、IOS平台上正式公测。它将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野打主宰等。与此同时,游戏中的玩法以竞技对战为主,所以哪怕你是刚建立账号的萌新有一定的操作技巧也可以吊打满级的老鸟,也因此吸引了一大批忠实的玩家。但是如果你是第一次接触这样的游戏,那就需要认真了解一下王者荣耀的操作技巧了。
首先,对于有玩过竞技类游戏的玩家来说,上手并不是很难。但是对于没玩过这类游戏的又刚接触《王者荣耀》的萌新们来说,就要好好看一下了。
刚开始的时候小妲己会带领着你熟悉游戏的各种模式对战,在那以后就需要靠你自己去领会游戏当中的套路了。在练每个英雄之前了解英雄技能是最基础的,熟练地运用英雄的各种技能能为你助力不少。练新英雄的时候不要一开始就去打匹配,因为毕竟初来乍到,什么都不熟悉,贸然地去打实时对战并不能享受游戏的乐趣。所以小编推荐对战模式中的训练营,单人训练营几乎满足了你对这个英雄充分了解的所有条件,你可以在里面操作英雄熟悉地图并练走位,也可以抗塔看看自己能撑多久。当你觉得自己了解得差不多了就去人机先体验一把。最后在匹配中,注意观察对方相同英雄的操作和带的召唤师技能,从中学习。

也许你按照上面的套路走了下来发现自己还是什么都不懂,不妨和曾经的小编一样,点开右侧的观战去大神观战里看大神们的操作。小编曾经也是个什么都不懂的萌新,不知道利用野区经济,不知道暴君和主宰的作用,不明确英雄的定位,于是就去看大神观战,真的是受益匪浅。通过看他们的比赛,清晰了英雄定位在团战中的位置,比如坦克不要怕死先手开团,法师一定要在后排输出,不要冲最前面去送死,刺客负责切对方后排收割人头。知道什么时候去打暴君和主宰。注意的是,一定要选和自己段位相差不是很多的大神观战,因为每个段位和每个段位的对战套路并不是完全相同。

当然有一个大神小伙伴自然最好,两个人一起开黑,一起交流,可以快速提高自己对游戏的了解,上手轻而易举。
接下来小编就浅谈一下新手注意事项。
草丛很危险,一个人过河道很容易被野区打野的敌人盯上伏击。在中路清理兵线也很容易被敌人埋伏,脆皮最好不要轻易出防御塔。
野区的buff怪的buff效果很强势。蓝buff是回蓝和减少技能冷却CD。红buff是让对面持续受到真实伤害,并且减少移动速度。蓝buff一般留给己方法师,红buff一般是给己方物理输出。
法师在众多职业里属于身板脆移速慢,所以在团战中不要冲在最前面,合理运用控制技能辅助输出。
刺客尽量不要先手开团,要等团战开始再切入。刺客的定位就是伺机而动,一招致命。
坦克里白起两个控制技能,算是很变态的坦克了。庄周大招帮助全队免疫负面控制效果。
射手基本是依靠普攻输出,需要灵活走位来寻找输出空间。
S4赛季中战士很强势。有肉有输出,上场率很高。

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想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。
代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。
如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。
除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。
当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。
代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。
这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。
代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。
结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。


从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。
从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。
不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。