《割绳子2》是一款解谜游戏,今天要说的是它刚在WP平台免费上架的好消息。小编还记得前作可是成就神作的存在,这次续作终于来了。游戏保持了经典的核心机制,还新增了5个具备特异功能的新角色可以解锁使用,运营模式也调整成了免费加内购。虽然策略变了但品质依然在线,老玩家可以重温经典,新玩家也能轻松入坑。感兴趣的用户和小编一起看看吧!
TigerPapa – 2015 年 4 月 24 日

你还记得《割绳子》吗?那款在手机平台上一度相当火爆的解谜小游戏,为了让这位名为Om Nom的可爱小怪物在游戏中为了吃到糖果,我们需要努力滑动屏幕让糖果掉进小怪物的口中。
而且《割绳子》系列还曾推出过WP版并带有Xbox Live的支持,因为游戏全成就难度并不大,某种意义上来到WP的两款《割绳子》游戏成为成就神作。
然而就在大家苦等《割绳子》的新作来到WP的时候,我们却几乎再也没有听到《割绳子》续作上市WP的相关规划。

不过在今天《割绳子2》已经正式上架WP卖场,同样延续了系列的经典玩法,并在此基础上增加了5位小伙伴来帮忙,这些家伙们来头可不小,各个具备“特异功能”。而与以往不同的是,《割绳子2》已经成为了一款免费+内购模式的游戏,不过游戏质量依然非常出色。
既然游戏开发商依然没有忘记我们,因为平台原因而没有体验到这款游戏的小伙伴们就拿起手机下载吧。
联盟传说切水果玩法技巧全解
由众多曾参与过“3A主机游戏大作”(老滚5、战神、三国无双等)制作的人员组建出来的团队,来头虽然唬人,但也算侧面展示了厂商团队的“硬实力”。本作对于小编而言,可以理解为在经典的手游内容上微创新,再加上跟随潮流的玩法设计、不俗的美术包装,足以成为同类型游戏中的标杆作品。


画面是让人惊艳的开始,从开屏的角色原画欣赏、到创建职业的逼真3D模型(包括细节处理都非常到位),在美术选项上,小编毫不吝啬给满分。整个游戏也并没有虎头蛇尾,高清的场景贴图,唯美动景(飘雪、太空)设计,视觉体验处在国内顶尖行列,甚至可以说不逊于国际大作,比如说《虚荣》。游戏整体采用的是欧美写实画风,也选择了以西方魔幻为背景的剧情、场景BGM,从内至外,都透着一股“西洋”味。



联盟传说副本场景(后面彩色漩涡是动态的 游戏一共有10位角色,除去自身加系统随等级解锁的4位,剩下的5位需通过抽取碎片合成,或是特殊活动才能获得。稀缺的角色在基础属性上稍强些,但也不是想象中的不可一世。玩家能选择上阵的英雄只是3位,考虑到PVE、PVP以及各种战术需求,角色培养肯定是多多益善。游戏养成系统的套路就是在传统上进行微创新,随着等级需要不断更换强力的装备,以及进行强化、升星等加工工序,卡牌游戏的橙紫蓝绿白那一套被用在了装备上,也不觉突兀。相比常见的卡牌RPG来说,坑算小了不少。当然,角色的其他属性配置体系,诸如技能、斗魂激活(类似羁绊系统)、符文、天赋等也是一个不落,对于久经国产手游熏陶的老玩家来说,毛毛雨啦~)


作为ARPG,战斗是应当值得关注的点。游戏有两种操作方式:传统的摇杆+按键;单手触屏移动。在任何时候都可在右上角切换设置,因地制宜。技能上,独有的一套角色技能,还有闪躲、重击以及合击三个共同技。流畅的操作手感,让人不舍得自动战斗,打击感可以说拳拳到肉,十分逼真。更可贵的是,明确的攻击判定(不论是玩家还是怪物),让手游一贯形同虚设的“闪躲”大放异彩,灵敏的动作反馈以及游戏内置的技能范围提示,真·大神的技能连招和操作绝对富有超高观赏性。游戏里的自动战斗通常适用于战斗力碾压副本,不然数值在伯仲间的副本战斗,极易无法获得三星评价。还有值得一提的是,上阵三英雄的合击技能输出奇高(CD:180秒),但在特效展示上...略显马虎(画面上为数不多的遗憾)。



游戏宣传中吸睛的单手QTE玩法,就是在击杀BOSS时,有几率触发QTE场景,满屏的华丽特效欣赏,玩家来回划动屏幕,根据次数获取额外的金币奖励。与这个异曲同工体验的,还有每天的中午12点和下午6点的“切水果”玩法来获赠体力,融入简单的小游戏玩法,让游戏更显生机。潮流的玩法设计,当然不止这一点来体现。在剧情副本以及活动副本中,就有类似押镖护送、阵地防守、单路推塔(参考MOBA游戏中的单路对线)、大乱斗等多种“新鲜玩法”切换口味,避免了玩家千篇一律的体验。虽然到最后大家都是自动战斗,但也不妨碍厂商表达设计诚意。颇为遗憾的是,PVP模式下的竞技场,引入了当下动作手游必备的“排位系统”,但却是自动战斗,沦为数值结合运气的较量,大众化了……小编估摸未来一段时间,开放即时战斗的内容应该已经提上议程了。



内容设计在本作中可以说还蛮丰富的,各种资源副本帮助玩家减小角色养成的难度,快速形成可观的战斗力。好友之间的体力互赠,能让你多刷副本,提升等级。还有大家庭式的公会系统,一起参与建设公会(还有人性化的弹劾会长,鄙视AFK……)。可以预见的是,未来的公会大战肯定也是会有的。而在福利这一块,网易通常的做法还是很大方的,游戏三天大概就能凑齐钻石完成一次10连抽,给装备改头换面(注:小编0元体验)。如果想拥有更好的开局体验的话,首冲到Vip4会是个不错的选择,再多的话就自己掂量荷包厚度。


有别于《天龙八部》、《魔域》等强烈的MMO属性,《联盟传说》是纯粹的ARPG。“单机版”的角色养成,超高品质的画面及动作体验,再通过一些玩法来实现玩家互动,诸如排行榜、组队副本等。和常见的ARPG游戏类型倒是并无二样,但在细节处理以及品质分级上,却位处金字塔尖。如果说近期的你在寻找传统ARPG佳作的话,这款游戏值得一试!
开心消消乐国内休闲手游 DAU最高原因
本期看点:
开心消消乐等休闲手游发力,在免费榜和畅销榜占据较高排名。除泛用性和美术外,iOS平台独占和不上越狱平台成为苹果推荐的关键因素之一。

以下是正文,首先中国iPhone篇:

每到过年的时候,总有一些休闲游戏和病毒应用会爆红,今年美图秀秀发力倒量使得Faceu和鬼畜输入法一起登顶,在新年笔者还在说国内也应该有过年的档期,去年还没有特别明显的应用看中这个档期,只有开心消消乐,全民泡泡大战这种休闲游戏发力,今年就看到美图集团抓住了这个有利时机,当然背后肯定是无数运营同志加班并放弃过年。看到机会,也得有足够抓住机会的执行力。


这段放假时间安卓因放假基本停止更新,只有ios榜单可以做冲榜冲量,但此时因大多数发行商和广告商放假,所以上榜一挂就是2周左右度过春节,实在是非常划算。
去年春节大幅砸广告的开心消消乐今年还是在同期发力,作为休闲游戏其国内曲线和盈利非常像北美游戏,而连续两年免费榜前50的下载累计。。。。基本不太敢计算其DAU,如果没有水分的话,ios中国区DAU最高的游戏就是这个了,更加可怕的是,此作收入也是非常稳健的。乐元互动(乐元素)其实是非常老牌的是国内研发和发行商,早在2011年就发行了风靡一时的休闲游戏开心水族箱,也在很早的2014年7月就成功发行了二次元游戏梅露可物语,2015年更是尝试重度游戏,一上来就是套路很对琅琊榜,如果此公司什么时候上市了可以长线看好。



畅销榜单上出现了很明显的上下趋势,凡是给春节做了独特版本活动并换成红色或过年关键字icon的游戏均有小幅上升,尤其是年终奖和压岁钱这个微妙的时间段。




老牌王者天天炫斗再次升至畅销榜前30。

下面是中国iPad榜单时间

iPad榜单上持续了太久的视频大战导致确实没什么亮点,就着登顶的14次推荐的Hot Pot Master说下苹果推荐的细节。
其实苹果编辑最看重的是泛用性和美术,另外有几个铁则,游戏不要上越狱平台是底线,ios独占有大幅加分,独占时间越长可能被推荐的概率越大,且需要跟苹果长期接触,不断通过开发者邮箱来联系苹果并随时报告你们可能的上架日期和市场计划。当然了,也有少数幸运儿是什么都没干就是产品合乎标准被推荐的。这也是运气太好了。要知道中国区一个推荐小图带来的下载量都有几万,而大图随便就带来上百万下载。

下面是日本榜单时间

日本区很有意思的也是跟新年有关的,排名前2的都是惠方卷相关应用。
惠方卷(恵方巻,ehoumaki)是一种相对较粗的手卷寿司,里面有腌葫芦条,黄瓜,鸡蛋卷,鳗鱼,肉松,椎茸等来源吉祥地材料,代表着七福神,这样才能把福气卷起来吃掉。因此还被称为“招福卷”、“幸运卷”、“开运卷寿司”等。而且吃的时候还得朝着本年的指定方向。
所以这些应用的用处就是指南针。。。。败了。。。。


同时关注下Fate手游,其游戏内人物的热度可以作为IP标杆。作为低DAU但高收入的手游,其表现非常具有代表性。

下面是北美榜单时间

有些人总是能发现别人发现不了的商机,本周报税社交软件TurboTax上升到畅销第四,通过TurboTax推出的“friendcasting”功能,消费者可以通过询问解决相关的财务报税问题,之后用户因为获得成就感会通过Facebook向友邻进行分享通报。而且TurboTax拥有2000万用户。
因此,许多Facebook用户都对TurboTax进行了宣传。社交网络的余波继续在手机上蔓延,当然这也是美国特殊政策导致的。


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