《阴阳师》是一款卡牌游戏,日和坊的技能设计很巧妙,普攻没什么亮点,但被动和大招配合晴天娃娃,能形成存奶、治疗、复活的完整链条。这个机制让她在保护队友方面很实用,下面跟着小编来详细了解。感兴趣的网友们跟着小编来看一下吧。

基础面板:

日和坊的整体面板为BSCSB,作为一名辅助式神,面板合格。而S级别速度112不是特别快。
技能解析:
普攻阳炎

小心不要被阳光灼伤哦~日和坊将日光的能量凝聚洒向目标,造成攻击100%的伤害。
平A无亮点。
被动晴雨

加油啊,大家~友方单位损失生命或敌方单位获得治疗时,日和坊会将损失生命的40%或获得治疗的20%转化为等数值的日光能量存储在晴天娃娃中,储存的日光能量会在敌方行动结束时释放出来治疗生命最低的1个友方单位,最多治疗目标已损失生命的30%,无日光能量时无法进行治疗,晴天娃娃最多可以存储等同于日和坊生命上限的日光能量。
解析:可以理解为召一种储存能量奶,(晴天娃娃在日和坊身后,并不是召唤物单位)
即将受到伤害的部分及受到治疗的部分“存储”在身后的晴天娃娃内,身后有晴天娃娃时,对方每行动一次都可以为当前生命值比例最低的式神回血,回血还是很及时的。
而在百鬼弈中实测发现奶量一般,因其奶量取决于晴天娃娃所存储的能量,所以在大量伤害面前,其奶量并不能很好地保证队友的生存。
注:日和坊被变形和封印被动时不能回血以及复活队友,被控制则不影响。
大招滋养

绝对,绝对不可以放弃!日和坊为晴天娃娃增加等同于日和坊生命上限25%的日光能量。被动效果:有单位阵亡时,晴天娃娃会牺牲自己复活随机的一个友方式神并回满其生命,晴天娃娃中存储日光能量的50%会以治疗的形式平摊给全体友方单位。牺牲的晴天娃娃在日和坊行动5次后重新复活。
技能升级效果
Lv.2晴天娃娃牺牲时造成的总治疗量+50%
Lv.3增加的日光能量+60%
Lv.4晴天娃娃牺牲时造成的总治疗量+50%
Lv.5晴天娃娃复苏所需的行动次数-1
解析:日和坊为晴天娃娃储存部分能量助于回复。当友方单位阵亡时,日和坊的晴天娃娃会牺牲自己将其满血复活。并回复全体储存的一部分能量作为治疗。而牺牲掉的晴天娃娃会在日和坊行动四次后复活。
从百鬼弈中的实测来看,日和坊能够很好地保证我方输出式神的存活,在被单秒可以原地复活。缺点是被封印及变形不会触发复活,且其复活机制不能复活自身及阴阳师。每当我方单位阵亡且日和坊背后有晴天娃娃时,即可复活队友。多名队友同时阵亡,会随机复活一个队友。复活后,晴天娃娃消失,四回合后才能恢复,在此期间,日和坊与六星白蛋无异,没有娃娃,她不能复活也不能治疗。
所以,日和坊的核心作用是防止一次单秒。后续需要高速才能及时复活娃娃,再次具备复活及治疗的能力。
御魂搭配建议:
二号位速度,四号位生命,六号位生命/暴击
由于日和坊在复活后,晴天娃娃会在四回合后复活,所以速度是个比较重要的属性,加速晴天娃娃的复活,高速能保证日和坊治疗以及及时复活。
四号位生命毫无疑问,六号位可以优先生命,因为三技能能量增加的是日和坊的生命值上限。使用暴击来提高奶量收益也可。
四件套的选择:
轮入道,蚌精,木魅,薙魂等辅助类御魂。
轮入道的额外回合能加速晴天娃娃的复活,保证日和坊的复活及治疗。
蚌精则依托于日和坊的S级生命,为全队提供免疫御魂控制,抵挡伤害的护盾。
木魅适用于辅助类式神,但目前竞技场中人手辉夜,发挥空间较小。
薙魂也是不错的选择,面对先手荒川,玉藻前可以防单秒,增加机会。
阵容搭配建议:
日和坊+彼岸花
日和坊能有效防止彼岸花被单秒,及时复活后仍可以继续输出。可以使用多保一阵容来保证彼岸花的生存,慢慢消耗对手。非高命中封印高爆发输出面对日和坊+彼岸花会比较难打。
总结:
SR日和坊可以说是集复活与治疗于一身的高配版童男,打消耗会让对手比较苦恼,优缺点明显,保证一名队友的生存大幅度提升后手阵容的可玩性,不至于被单秒核心无法继续,但却有四回合的复活治疗“冷却”限制了日和坊的中后期表现。在这四回合之内,对方有可能继续输出及控制其他队友,晴天娃娃复活之前,其效果显然不如桃花妖可奶可复活灵活。
阴阳师日和坊复活机制从零教学
阴阳师日和坊在召唤物死亡时能复活队友吗?晴天娃娃是日和坊的精髓所在,相信很躲小伙伴不知道到底能不能复活队友,接下来就给大家带来的是日和坊晴天娃娃复活式神详解!

必须在队友式神被击杀的同时复活,如果队友被击杀的同时日和坊背后没有晴天娃娃(或被变形),那么当她再有娃娃的时候(或解除变型后),就不能复活了。
晴明的盾被打破时,可以复活一次队友。因此理论上,召唤物死亡也可以复活队友式神,但不会去复活召唤物本身。
比如对方的丑时之女放出来的稻草人、己方的金鱼姬/神乐的金鱼、鲤鱼旗等。
阴阳师一目连技能机制与培养建议
阴阳师一目连的技能和御魂的大神级解读带给大家,看看他的三个技能属性的实战运用和各阵容流派的御魂搭配都有哪些攻略技巧,一起来学习下吧。

觉醒后的面板,攻击暴击2B,生命速度2S,防御1C。
血量是真的高,且速度达到了117,但缺陷是防御太低,并不能算一个特别肉的式神,只能说是一个血牛,攻击暴击就不谈了,辅助都这样。
技能分析:
风符·破
攻击100%伤害且造成伤害时吸收对方20%攻击持续两回合,不可叠加 。
★平A有着这样的debuff绝对是万里挑一的,这会让对方的dps有点头疼 但风神还是倾向他的大招。
风符·护
使用风龙的力量形成护盾,保护一名队友两回合,该护盾可以吸收一目连最大生命的16%(升满18%)伤害,被打破时对对方全体敌人造成最大生命8%(升满12%)的伤害。
★相当于一个被动aoe,在己方有很脆的dps/控制的时候可以使用,而占上风时能扩大优势,由于反伤特性能一定程度干扰对方集火,也可以算是带一些控制元素的好技能。
风神之佑
使用风龙的力量形成护盾,保护全体队友两回合,护盾可以吸收最大生命的12%(升满16%)伤害,同时在护盾持续时间内增加所有队友10%攻击和15%效果抵抗
★核心技能,无论何时都应该优先释放。群体护盾一罩对面立马头痛,生命越高盾越难破,同时加的buff对dps显得非常友好。
特别注意:
两个盾以及三技能的攻击抵抗加成都不能被雨女or樱花妖驱散,但是不能防御debuff(如晴明的灭,雨女的减速等)
风神二技能的盾套给队友,盾继承队友普攻及暴击的额外伤害+触发御魂的伤害,即在12%的aoe下再加上被套队友的普攻伤害+御魂伤害!
例子:
1、己方拥有被一目连上二技能盾的针女大天狗,如果盾被敌方打破,那么对方会收到12%生命加成+大天狗普攻(若触发针女附加针女伤害)的伤害,所以对面收到的伤害有可能会出现下面的一行针女的白字。是不是特别给力(笑
2、被套二技能盾的队友如果直接被秒杀,也会触发aoe伤害。
3、所有盾无法抵御镜姬的反伤。
4、神乐的疾风术也算一个回合,盾只能持续两回合,给队友上疾风术的时候容易消耗掉一目的盾,要特别注意。
风神技能与自身生命挂钩,所以正常情况下御魂优先考虑生命的,即使在满血时出手也能使用技能100%收益,4号位可选生命/效果抵抗,2号位可选速度,如果对自己的拉条有信心用生命即可,副属性主要是生命、速度、抵抗。
御魂搭配:
1、标准配置
4地藏像+2生命 2速度/生命46生命
标配不多说,2号位可根据自己队伍的要求配备速度or生命
2、缺火配置
4招财猫+2生命 2速度/生命46生命
特定阵容下可携带招财猫,补充鬼火,但大多数情况下不如堆生命
3、自保配置
4涅槃之火+2生命 2速度/生命46生命
风神血量很厚,但防御较低,带涅槃自保也是一种打法,可以在血线危急的时候自救。
4、反弹配置
4镜姬+2生命 2速度/生命46生命
只有在无盾的情况下才能产生反弹伤害,并不是很保险,低分段伤害低可选择镜姬,高分段不推荐。
5、防控流
4被服+2效抵 2速度4效抵6生命
拥有速度的风神可以抢先手放盾,盾继续增加15%效果抵抗,4号位高星级效果抵抗+2件套效果抵抗+副属性效果抵抗,使得风神几乎可以抵抗所有debuff。唯一的缺点就是生命会减少很多,容易被破盾,自身好在有被服30%减伤,还算优秀。
6、防控流·改
4骰子鬼+2生命 2速度4效抵6生命
很流氓且非主流的配置。骰子鬼的效果是抵抗后会随机选择一个目标进行平A的反击,此次反击伤害增加50%,堆好高抵抗之后放盾,可以几乎藐视一切控制流,由于被控后风神的平A可吸收对象的攻击,所以如反击到对方dps身上,那对方就头疼了,缺点也是血量较少 ,必须留火给风神放盾哦。
式神搭配:
1.镰鼬
镰鼬的拉条效果抵抗buff可以与一目连的盾效果叠加。
2.兵俑
可以给兵俑上二技能的盾,兵俑嘲讽让对面强制破盾aoe,也是一个不错的选择。
3.椒图
椒图的涓流+一目连的盾彻底保证全队的生存能力,在拖延战中极为实用,通常都可以把对面打得毫无想法。
推荐套路(按速度顺序):
1. 镰鼬+一目连+打火机+dps+奶
2. 椒图+打火机+一目连+dps+奶
3. 椒图+兵俑+打火机+一目连+dps
结语
阴阳师一目连浑身上下都是盾,万金油辅助大神。配合兵俑绝佳,反制对方强攻也表现很好,不过要注意留火给他。在我看来风神像是一个SSR版的鲤鱼精,护盾提供的效果抵抗和攻击加成以及不可被驱散算是SSR的一点福利。自身想要发挥作用必须要轮到自己的回合,所以想要占得先机还是得靠队友的一速。