斗罗大陆

斗罗大陆H5决战武魂殿海神神念指南

2026-05-11

《斗罗大陆》是一款策略游戏,海神神念的实战应用需要考虑到敌方阵容的影响。今天小编要说的是凝神的针对性问题,如果你选的武魂会被敌方重要的远程武魂攻击,那就一定要点凝神。比如对方有主龙或者副龙的时候,骨是承受龙伤害的主力,凝神的优先级就非常高。这个选择不是固定的,要根据对手的阵容来调整。感到兴趣的朋友跟着小编一同来下文看看吧。

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斗罗大陆武魂殿

先说个题外话,上次更新以后,很多人说天使加强了,或者剑削弱了。具体数据不清楚,官方没给,但是确实照比更新之前又变的不稳定了。从剑的版本开始,每一篇帖子我都在讲一些处理BUG的小方法,但是这个东西不能照搬,只是培养大家养成一个用排除法找问题的思路,不是每个人都要按照一个东西去调,比如你把时空下了,还是开场掉血或者暴毙,那就是其他的东西出了问题。然而每个号不一样,所以我也没法说具体哪个东西有问题,总之,只要稳定了,就别乱动,你能不被越战就很强了,别总想着越别人。在群里的朋友们经过长时间的交流,都可以越战,现在找我调号的口吻是,本来我可以越战5000万的,现在只能越2000了,我该怎么办?我也是哭笑不得。

之前两个神念的帖子,好多人看完基本上可以推导出剩下几个神念的思路了,但是仍然有人,问我天使神念怎么点。大哥,我都不知道你带什么魂环,我哪知道怎么点。或者问我点哪个会更强??哪来的更强,只有更适合,全部都适合了,你自然就强了。

斗罗大陆神念

海神神念,我个人认为,稍微有一点点难选,原因有两个,我们先把原因搞清楚了,大体上就好去判断怎么选择了。

原因一,近战防御武魂和远程辅助武魂选择时的条件。比如队伍里有龟,有骨,这两个同为近战防御武魂,但是不要忘了,骨是化身古龙合体的,剑会踩在骨的身上打架,所以很多时候骨触发海神神念的条件和单独作战的龟是不相同的。再说花,塔,肠,这类远程防御类武魂,既可以选海神,也可以选生命,该如何选择呢??

原因二,海神神念里,有对于自身的保护和队伍的保护,如果两个武魂同选海神神念,会有更高的保护增益吗?这类问题,也是我们在选海神的时候,不会加点的一个重要原因。

一, 不灭—漩涡—洪流

这三个是必点的,只是海神的主体枝干。不灭是一个减伤的属性,加的不多,漩涡是受到致命才会触发的,5秒的护盾,与自身攻击有关。战斗中你是看不到这个护盾的,姑且当他存在吧。洪流比较简单,受到回复效果提升15%。看清楚,是受到,也就是别人给你加血的情况下。

二, 坚甲—凝神—海卫

坚甲提供了一个非常好的属性,也就是我常说的三围属性,防御武魂的三围属性,这种技能伤害的减免,是很重要的,无论是哪个武魂选择海神神念,这个一定要点的。

凝神,受到远程单位的伤害减少10%。很多人特别矛盾,一边跟我说着10%太少了,一边又跟我说着,海神神念还是很肉的。凝神的重点有两个,第一个是受到远程伤害。所以你要考虑的是,你选的这个武魂,会不会被敌方很重要的远程武魂进行攻击。比如,对方有主龙或者副龙的时候,你的骨一定是承受龙的伤害的。反而你队伍里的龟,真的是不太容易被龙打到,所以在龙,剑的版本的时候,我队伍里的龟,是不点凝神的,但是骨一定会点凝神。同时我讲过,我的剑是带自然和神圣的,骨同样也享受这两个魂环的属性加成。那么,红一星的自然,提供了33%的远程伤害减免,与凝神的10%的远程伤害减免是相加的关系,从这一点上来说,我的剑骨,哪怕在龙皇加强的时期,也是完全站得住的。再说,当前版本,天使无论主副,你的骨也要点这个凝神的,龟同理,毕竟带降临的天使更多一些。再话说,如果你队伍里没有鬼,双奶阵容,那么最容易死的那个奶,点海神神念的时候,你也要注意这个凝神+自然的配合使用。

海卫曾经有人跟我说会叠加,所谓的叠加也是百分比相加的关系,队伍中2个人点海卫叠加40%,不是很明显,要3个人点这个,会看到明显的效果。于是我真的尝试了一下,抱歉,并没有明显的感觉到有变化。

数学中,我们学过的百分比相加和相乘的关系,我记不太清了,但是所有的依据都是来源于语文方面的描述。比如这个海卫,在场时降低敌方所有单位20%的攻速,我个人认为的计算方式是,如果一个人有100的攻速,那么3个人佩戴海卫的话,应该是[(100×0.8)x0.8]x0.8=51.2。如果是叠加的方式,应该是100-60=40。这个显然是说不通的。但是为什么自然+凝神我说是叠加呢。举个例子,就是一个人给多人百分比,和多个人同时给你他自身百分比的概念。攻速就是一个人的,给多个人的百分比之后就是相乘的关系。而自然和凝神的减伤,是两个人拿出自己的百分比给到你一个人身上。反正我是这么理解的,不知道有多少人能看懂。

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斗罗大陆武魂觉醒武魂推荐

斗罗大陆武魂觉醒游戏中,玩家的角色就是主角,主角可以选择不一样的武魂来装备起来,每个武魂赋予的技能都是不同的,玩家需要根据自己的阵容来搭配武魂。下面就来告诉大家。

斗罗大陆武魂

1、当前的游戏中有着5个武魂,分别为九心海棠、蓝天霸王龙、蓝银草、昊天锤、七宝琉璃塔。

2、对应的这5个武魂,每一个武魂都能够有着9个魂技,并且每阶级魂技有着3个不一样技能可供选择。

3、玩家可以通过主角的神赐魂环,以及每次进阶时所吸收对应的魂环来得到魂技。

斗罗大陆主角

武魂的魂技出招顺序

1、根据魂技配置的顺序判定。

2、根据魂技是否可释放判定。

《斗罗大陆》晶中愚者第一天打法全解

一丶阵容推荐

朱竹清——戴沫白——火舞——鬼魅——唐昊——秦明——宁风致——御风

二丶阵容分析以及魂环搭配

朱竹清:2212钢刃

主C没什么好说的了,挂完印记锁定一技能就可以了

戴沫白:1112武胄

破甲半个辅助人物,稳定控制以及破甲让戴沫白成为普攻队必不可少的一名魂师,带武胄辅助朱竹清输出。

火舞:2111言灵

火舞的增伤效果有目众睹,蟒蛇二三四加第五环全部可以增伤,对魂力要求基本等于0以及蟒蛇二技能的控制出场率很高。

鬼魅:1221鹿鸣

鬼魅作为长图必备辅助大家也对技能机制很清楚了,这里就不过多的讲解了,回魂以及增加攻击的作用非常优异。

唐昊:2212狂怒

唐昊巨蝎二技能生命比例降低到一定程度可以触发昊天意志,给己方攻击力除自己外的一名魂师增加唐昊百分之80的攻击力,这个提升是非常大的,唐昊巨蝎一技能正好可以使唐昊掉血,所以配合使用可以在第一第二回合就触发昊天意志,巨蝎四技能五万年效果是提升攻击力所以选择。

秦明:2212蝶蜂

秦明配合朱竹清可以使朱竹清多动打出更高的伤害更多的,至于蝶蜂是因为蝶峰的增伤不只是携带者触发,全队都可以触发这个魂环的增伤,所以在这选择。

宁风致:2221璃光

因为这套阵容需要魂力较多所以没有选择1121的风致而是选择了甲盾,璃光五环可以为普攻增伤,为朱竹清能打出更高的输出所以选择。

御风:2112随意

御风飞行二技能不仅可以提供高额的增伤,邪虫四技能更是可以提供百分比普攻增伤,而且还不是聚环效果。

斗罗大陆怎么打

三丶阵容思路以及细节

1- 鬼魅先用一技能进行推条,然后御风使用一技能提升攻击,唐昊开启四技能同样是为了触发唐昊二技能被动时增加更多的攻击,进度条再次轮到鬼魅时鬼魅开启四技能提升攻击。

2- 其他人物照常放技能即可,等进度条再次到达唐昊时唐昊释放一技能使自己的血量降低触发昊天意志,这样攻击力就可以增加到朱竹清身上。注:朱竹清的攻击力要仅次唐昊。

3- 等到宁风致以及朱竹清印记挂满以后可以开启自动,朱竹清锁定一技能-秦明锁定一技能-鬼魅开自动-唐昊锁一技能-火舞锁四技能-御风锁四技能-戴沫白魔神变以后锁定普攻-风致锁定一技能

4- 蓝标给朱竹清

注:唐昊锁一技能是方便可以一直掉血触发敌方BOSS的被动技能

锁定技能是在开启自动后点击人物头像旁边小电脑选择你想释放的技能就可以锁定了,蓝标的选定是在开启自动以后点击人物头顶会出现蓝标。

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