《航海王强者之路》是一款卡牌游戏,靠收集和养成海贼伙伴来组建阵容。伙伴突破是紫色伙伴的专属玩法,突破后解锁的潜能能在关键时刻扭转战局。今天小伙伴要分享的是突破选择的小技巧,薇薇的奉献适合辅助定位,乔巴的静心克制频繁普攻的敌人。突破资源有限,优先级一定要想清楚再动手。感兴趣的网友和小编继续往下看吧!
紫色可突破伙伴:
首先给大家介绍一下,游戏中可突破的紫色伙伴有:薇薇、烟鬼、巴奇、塔系米、本萨姆、嘉雅、乔巴、路飞、佩罗娜、罗宾、奈美、霍金斯、丽娜医生、龙马。14个伙伴可以突破伙伴等级到达40级可以突破。

突破后添加的潜能:
微微:奉献8:死亡时回复己方前提240%与自身攻击有关的生命(11阶)
烟鬼:输血8:普通攻击后回复160%与自身相关的生命(11阶)
巴奇:自毁8:死亡时对地方单体造成480%的攻击伤害(11阶)
塔系米:夺命8:击杀目标时回复自身40%生命(11阶)
本萨姆:追杀8:对于生命值 一半的目标造成伤害提高40%(11阶)
嘉雅:强韧7:被攻击时,自身生命% 攻击者,受到伤害减少35%(11阶)
佩罗娜:怒斩8:对怒气值≤2的目标伤害提高40%(11阶)
路飞:补偿8:怒气攻击时造成的伤害有60%可转化为己方血量最少的伙伴的生命(11阶)
乔巴:静心8:被普通攻击时80%概率令攻击者降低1点怒气(11阶)
妮古·罗宾:毒墙8:被攻击时,如果攻击者处于中毒状态,则其造成的伤害减少40%(11阶)

其中几个是更新后才可以突破得伙伴
霍金斯突破为橙卡效果:
1)突破后普通技能不再给敌方增加怒气,同时怒气技能的伤害系数增加。
2)增加+11潜能:[纸绘8]受到的伤害减少24%。在拥有底力的同时,他的生存能力更强了。
丽娜医生突破为橙卡效果:
新加+11潜能:[奉献7]死亡时回复己方全体210%与自身攻击相关的血量。
龙马突破为橙卡效果:
新加+11潜能:[狂暴7]每减少10%生命,受到的伤害减少4.2%。与他变态的沉默能力配合,把他放在前排回怒吧,可能是一个不错的选择。
以上是可以突破橙色卡片得伙伴下面说说优先选这突破和阵容
先来看看热门伙伴得特性都是什么
1、群伤伙伴:鳄鱼、艾尼路、罗宾等最优选择,其次为莫利亚、娜美以及基德。
2、针对伙伴:甚平、卡萨姆
这类的伙伴能够有针对性的作用,比如对付高怒气的卡牌,能够沉默以及控制等。
3、辅助伙伴:人妖王、微微以及乔巴。
这类的伙伴能够恢复血量,同时在战局中提升续航能力。
4、肉盾伙伴:山治、卡古、基德
这类的伙伴拥有超高的生存能力和防御能力,作为队伍中生存的保障,是非常重要的。

《火影忍者》探讨二次元手游的角色塑造
1月20日,《海贼王》正版手游《航海王强者之路》全平台上线,取得了免费榜第二,畅销榜15名的好成绩。游戏还在开服15分钟就新增超过20万玩家,服务器一度超负荷,涌入的玩家数量超出了之前预估的几倍。

成功?
一丝厌恶之感由心底而生。继《火影忍者》之后,两大热血漫的另一家《海贼王》也下海了,一代经典会在手游上有怎么样演绎呢?
与《火影忍者》的横版动作不同,《航海王》是卡牌玩法。


满满的《我叫MT》既视感,甚至还整合了《亚瑟王》的探索玩法。


是否抄袭,暂且不说,只是拥有如此强力IP《海贼王》的正版授权,拥有即使做成这样还不离不弃的玩家们,做出一个毫无新意又毫无特点的作品,成功?对的起《海贼王》的名号吗?对得起翘首以盼的玩家们吗?
能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?
在二次元手游层出不穷的今天,为何火爆的二次元手游还是只有区区几款?是游戏投入少吗,还是人力不足吗?
仔细想想,能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?其实很难界定出一个明确的标准。只有一个残酷的现实,如果你不属于二次元或不了解二次元,就永远不会明白如何让手游吸引二次元玩家。
二次元属性自诞生起,就对商业化、对钱有很大的抵触感。不是不想花钱,而是需要有诚意的、情怀向的、“制作者倾注了爱”的游戏。二次元群体渴望心灵接触,不是伪善的毫无诚意的,带着枪去“一手交钱一手交货”。
所以从这个角度上来说,“为了成功”而去讨好二次元群体的行为是徒劳无功的,我们会抵御。但如果你是带着情怀而来(即使现在情怀在现实中被贬到一文不值),只要你诚心,我们就会接纳你。
其实这像是一个悖论——当制作者在做游戏的时候,带着情怀,不去追求商业的成功时,才有可能获得商业上的成功。
像日本同人三大“奇迹”(东方Project系列、寒蝉系列、月姬系列),制作者就是一时兴起,无心插柳柳成荫,至今十余年依旧长盛不衰。《崩坏学园2》在游戏制作中加入了相当多的宅梗,深受二次元玩家喜爱,如果不了解二次元文化,怎么会耗时间和浪费钱去加入这些?又怎么会在二次元手游领域异军突起?

但是看看这位“制作者”所言,试想KPI、考核等待大山压着的制作者喘口气都难的情况下,又何谈情怀?
做出《海贼王》这样的产品也就可以理解了,呵呵。
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